[問題] 關於效能問題

看板MacDev作者 (聖誕青年)時間11年前 (2014/01/10 15:08), 編輯推噓1(101)
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各位高人好 小弟在下我最近在寫個遊戲 遇到一個很大的問題 當我要換scene的時候,因為下一個scene的物件太多 整個畫面會卡在前一個scene 這邊有實測過,如果物件拿掉一些,就確實可以順利過去 而這在模擬器上也可以順利執行,但在裝置上Ipod(MD723LL/A) IOS:6.1.3 卻會掛點 在IOS 7的iapdMini同樣也有這種問題 這問題發生時appDelegate的memoryWarning並沒有被叫到 請問高人有何解法? 感恩 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.120.195 ※ 編輯: santaclub 來自: 1.160.120.195 (01/10 15:09)

01/11 10:58, , 1F
兩個畫面之中插入一個 loading 畫面
01/11 10:58, 1F

01/11 14:21, , 2F
我想到的也是插入讀取畫面過場
01/11 14:21, 2F
後來實測後發現...是光那個scene本身物件的活動就讓整個機子爆炸了 可是draw call大概是80左右 應該不至於被殘害到這種程度... 現在好頭疼啊... ※ 編輯: santaclub 來自: 118.165.150.43 (01/14 08:41)
文章代碼(AID): #1IpvnXKm (MacDev)
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