[問題] cocos2d跟UiView的衝突
想問
如果用cocos2d在寫東西 又在畫面上叫出一個uiView來裝廣告
而我畫面是橫的...為何每次點到uiView的範圍, coco在 xy坐標相反的地方也會有所反映?
比方說 uiView的位置 以cocos來說 是20,50 , 但對uiView來說是50,20
而我在50,20這地方coco的按鈕就會被觸發 ...
請問何解? 有請高人指點...感恩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.3.15.181
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謝謝您,不過不好意思我沒有講清楚
這玩意他不是用item
其實是他用cctouches 然後去看點到的坐標有沒有跟sprite重疊
有的話就觸發點擊,而就是cctouches取出來的點出事了
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint locationOrig=[touch locationInView:[touch view]];
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:locationOrig];
}
最後那行convert跟沒有一樣
我有想要把它改成CCMENU
但這是公司的舊專案要維護,之前寫的人不知道跑哪去了
這東西又寫得亂七八糟 還有真扭假按鈕的...然後一堆delegate 又沒有注解..
所以看來應該是只能從抓點下手...
請問有高人能指點嗎O.Q
※ 編輯: santaclub 來自: 112.209.134.72 (12/02 21:43)
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