[問題] iphone測試機選擇 with Cocos2d-x

看板MacDev作者 (皮老闆)時間12年前 (2012/10/08 13:05), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串1/1
原po使用cocos2d-x寫game,目前已稍有規模,打算實機測試. 目前正考慮3GS,4,4S,5要買哪一隻測,幾個問題請教. 1.不管哪一隻,只要JB就可以先不用付99鎂,等到要上架在付,對嗎? 2.個人目前偏好買3GS,想法是如果3GS跑起來ok,那麼4,4S,5理論上不會有問題,對吧? 3.Cocos2d-x是基於Visual Studio介面下撰寫.如果要佈署到手機上,要先轉成 Cocos2d再利用Xcode傳入機子內嗎? 還是可以直接部屬? 以上,謝謝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.204.172

10/08 16:15, , 1F
cocos2d-x 應該只有 cpp code 可以跨吧 還是要mac 才行吧?
10/08 16:15, 1F

10/08 19:49, , 2F
我有一台mac,只是我覺得如果debug要跨來跨去的會很慢.
10/08 19:49, 2F

10/09 22:03, , 3F
cocos2d-x在mac上還是得重建一個專案,再把.h和.cpp丟入
10/09 22:03, 3F

10/23 21:02, , 4F
個人推 iphone4 4以前有硬體漏洞可JB 而且也不慢
10/23 21:02, 4F

10/23 21:03, , 5F
其實用 Xcode 開發比 Visual 開發來的方便 提示也很完整
10/23 21:03, 5F

10/23 21:05, , 6F
這樣可以邊開發邊看結果 最後再 port 到 android 就好
10/23 21:05, 6F
文章代碼(AID): #1GSby78_ (MacDev)
文章代碼(AID): #1GSby78_ (MacDev)