[問題]更新後的cocos2D是不是淘汰iOS6以前的系統
大家好
最近在用cocos2d開發時,發現用iPod touch 3執行時會產生問題,例如整個位置都錯亂
如果用iPod touch 4 或iPhone 5 retina模擬器就是正常的
所以我在想是CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSizeInPixels
這個沒設定好,還是現在已經淘汰舊版本了
因為現在的iPod touch 3也不能更新成iOS6了
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