[問題] 當APP要支援Retina display時..

看板MacDev作者 (好無聊,丟個水球來吧)時間14年前 (2011/08/16 13:14), 編輯推噓3(307)
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請問當APP 要支援Retina display時 你會要求美術做兩種圖片嗎? 因為目前遇到美術永遠只給我大圖 不管iPhone 3GS 或是 iPhone4..我永遠只能用大圖 美術主管說做兩種圖片會造成他們的loading... 另外問使用UIImage new一個class 大家會用 [UIImage imageNamed:] 或是 [UIImage imageWithContentsOfFile:] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.135.25

08/16 15:13, , 1F
當然是要給兩份圖啊!! 難道要請programmer自己去縮圖嗎?
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08/16 17:42, , 2F
說真的..目前我都自己縮 QQ
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08/16 18:07, , 3F
其實可以寫個簡單的 Mac app 來天天縮圖就是了...
08/16 18:07, 3F

08/16 19:20, , 4F
圖不是很大的時候,我還是會用imageNamed:給它cache下去。
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08/16 19:21, , 5F
imageWithContentOfFile:應該是為了避開底層的cache機制吧。
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目前做的universal app有三種尺寸的圖
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都是客戶提供的
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imageWithContentsOfFile 是不是不能自動判別@2x的圖啊
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要填入完整的檔名?..
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MAC機器人縮或photoshop批次功能
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文章代碼(AID): #1EIVp6m1 (MacDev)
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