[問題] 遊戲設計的問題

看板MacDev作者 (24HR自宅保全人員)時間14年前 (2011/08/09 21:49), 編輯推噓0(003)
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既之前詢問大家新手看的書之後 我現在正在緩慢的學習中 總算是學會一些東西了 至少現在我已經看懂了Xcode 4的使用介面了~"~ 但是開始寫程式後 我就開始遇到許多新手的問題 因為有進度壓力 我沒有一章一章按步驟來慢慢學習 直接只靠我原本對於C的知識來寫程式 所以很多作法上我有想法 但是指令不知道要用哪個 1.我的遊戲上要有計時器 計時說完成遊戲共花了多少時間 然後我找到的指令是用NSTimer 也找到完整程式碼 但神奇的是 沒有人教要怎麼把時間印出來 學長說做一個LABEL 把時間顯示在LABEL上 要印出 00:00:00 也就是 分:秒:微秒 如果指令NSTimer是對的 那該如何印出呢? 我對印出的指令不懂>"< 2.我的遊戲的話則是比比看 我會給一個圖A在上面 然後下面給兩個選項1&2 其中一個選項是跟圖A相同的圖 另一個是跟圖A類似的圖 讓人找出對的那個圖點擊 正確的話進入下一題 圖A我是設ImageView 選項1&2是設Button Button我是把圖設在Background 而非Image 然後在選擇到正確答案後就會跳到下一題 然後我不知道在答對後該怎麼把3個圖全都換成下一組 我只想到比較偷懶的方法 就是switchView 他答對了 我就跳到下一頁 設完全一樣的頁面設計 但是我題目要設10題以上 這樣我就要開新的files 10個以上 這樣程式會不會太大不好吧? 還是這樣其實會比寫10個以上的判斷式好呢? 話說如果要直接換圖的話 這樣程式碼該如何撰寫呢? 有程式碼可以改變Button的Background和ImageView的圖嗎? 因為我圖都是用Interface Builder設的 所以對這種的程式碼不太懂 不好意思問題有點多 但在不懂的情況下也只能詢問大家了 希望給我點方向指引一下<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.231.13

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要不要試試Cocos2d?
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Cocos2D +1
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你這樣寫的話 物件一多,效能會很不好
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文章代碼(AID): #1EGJhOlF (MacDev)
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