[轉錄][情報] iPhone 遊戲設計課程
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板]
作者: adms (飛鼠先生) 看板: GameDesign
標題: [情報] iPhone 遊戲設計課程
時間: Thu Apr 30 22:27:05 2009
一、活動名稱:iPhone 3G 手機軟體設計培訓班
二、活動目的:台灣電信產業同投中華電信於年初引進最新一代iPhone手機,
iPhone手機為蘋果電腦公司所開發之最新型掌上型多媒體3G影音手機,
本計劃預定與中華電信公司合作,聘請資深手機軟體設計師前來授課,
提升學生實務經驗與產業間的交流,並同時在課程結束後與中華電信做產學媒合,
並進行成果展示與宣傳。
三、活動日期時間:98年4月25日至98年6月21日,共九週
每週六、日兩日,每日3小時,共計54小時。
iPhone遊戲設計 (iPhone Game Programming)
本課程時間規劃共54小時,每次上課約為3小時,
建議具備基礎程式設計(C/C++、Java、C#)能力的學生選修。
課程目標在於教導學生為 iPhone製作簡單有趣的小遊戲,
使學生建立起iPhone遊戲設計的基礎。
課程內容大致上分為三個階段:首先是認識程式開發環境和iPhone SDK架構
以及探討遊戲開發;再來是學習iPhone程式開發的語言Objective-C,
此階段會藉由撰寫簡單的範例來練習;最後則是實際製作iPhone上的小遊戲,
藉由完成數個iPhone遊戲建立基礎的開發能力。實習為分組制,建議2~3人一組,
包含美術設計與程式設計成員,每組將有許多互相競賽的機會來完成屬於自己的遊戲。
課程大綱安排
1.認識iPhone、iPhone SDK
2.iPhone程式與遊戲設計探討
3.認識Xcode開發環境與使用iPhone模擬器
4.認識Objective-C 基礎語法 part-1
5.認識Objective-C 基礎語法 part-2
6.建立iPhone的介面 (UI) part-1 (專題製作:占卜)
7.建立iPhone的介面 (UI) part-2 (專題製作:時刻表)
8.建立iPhone的介面 (UI) part-3 (專題製作:計算機)
9.體感遊戲專題 part-1加速度計 (Accelerometer)
10.體感遊戲專題 part-2 音效 (OpenAL)
11.體感遊戲專題 part-3 繪圖 (Quartz)
12.體感遊戲專題 part-4 動畫 (Core Animation)
13.體感遊戲專題 part-5 貪吃鼠
14.觸控遊戲專題 part-1 多點觸控 (Multitouch)
15.觸控遊戲專題 part-2 攝影機 (Camera)
16.觸控遊戲專題 part-3 大家來找碴
17.觸控遊戲專題 part-4 打地鼠
18.多媒體播放控制
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