[問題] 關於surf指令X與Y軸所對應的座標已回收
因為研究上的需要 所以自學了一些3D繪圖的皮毛。
但發現一件不太能理解的事,希望板上有高手能回答m(_ _)m
當輸入help surf查看其說明時:
有一行 "SURF(Z) and SURF(Z,C) use x = 1:n and y = 1:m"
請問系統為什麼不是設計成 x = 1:m and y = 1:n 呢?
希望大家能不吝指教,謝謝。
======================舉例============================
如果設計一舉陣: W = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3];
初學者都知道 W(1,3) = 1
但surf(W)所看到的(x,y)座標(1,3) 其對應到的Z軸卻會是 3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.41.210
推
05/13 20:10, , 1F
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改一下好了 那個等號不是程式碼orz
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05/15 20:43, , 2F
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05/15 20:44, , 3F
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※ 編輯: IbukiPumpkin 來自: 140.112.218.182 (05/15 20:52)
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