[問題] 關於surf指令X與Y軸所對應的座標已回收

看板MATLAB作者 (Bumpkin)時間15年前 (2011/05/13 12:52), 編輯推噓1(102)
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因為研究上的需要 所以自學了一些3D繪圖的皮毛。 但發現一件不太能理解的事,希望板上有高手能回答m(_ _)m 當輸入help surf查看其說明時: 有一行 "SURF(Z) and SURF(Z,C) use x = 1:n and y = 1:m" 請問系統為什麼不是設計成 x = 1:m and y = 1:n 呢? 希望大家能不吝指教,謝謝。 ======================舉例============================ 如果設計一舉陣: W = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]; 初學者都知道 W(1,3) = 1 但surf(W)所看到的(x,y)座標(1,3) 其對應到的Z軸卻會是 3 ====================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.41.210

05/13 20:10, , 1F
為什麼(1,3)=(x,y) ?
05/13 20:10, 1F
改一下好了 那個等號不是程式碼orz

05/15 20:43, , 2F
偶是指畫出來的3D圖 座標(1,3)對應的值會是3; 直覺應
05/15 20:43, 2F

05/15 20:44, , 3F
該要是1比較有前後一致的感覺>"<a
05/15 20:44, 3F
※ 編輯: IbukiPumpkin 來自: 140.112.218.182 (05/15 20:52)
文章代碼(AID): #1DpBZnuF (MATLAB)
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