[討論] 不考慮21:9 32:9的原因 只有顯卡嗎?

看板LCD (電腦螢幕)作者 (-.-)時間1天前 (2025/04/02 11:46), 編輯推噓4(4026)
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不考慮21:9 32:9的原因 只有顯卡嗎? 我看很多人都在吹噓21:9 32:9用起來有多好 玩遊戲有多香 但是 我總覺得哪裡不對勁@@ 首先 就是顯卡不給力 想要4K穩定超過60 90 120FPS 那就是要5070+顯卡 但是那種CP低的花錢法 真的能帶來視野的優勢嗎? ok 車槍球裡面 理論上 只有車槍有明顯優勢 車是為了感覺 射擊遊戲才是真正的關鍵 射擊遊戲如果採用21:9 32:9 實際的上下視角似乎沒有多 主要是左右 但是好像很多遊戲都沒有預設支援 要額外改一些設定 真正的關鍵 不是遊戲官方 開放FOV的限制嗎? 這樣還能增加上下的視野@@ 才不會像是戴著頭盔作戰 視野只有一條線 眼睛的餘光 可不只有左右 上下也是有的 怎麼覺得廠商為了公平 鎖FOV視野 玩家又為了視野優勢 買21 32:9 廠商又為了面子 開放支援21 32:9 最後變成門檻更高的pay for win-.-!? 那一開始直接解鎖FOV設定 再窮的玩家 也能用24" 1080p 看到一樣多的視野 各憑本事~ 結論 25年前的quake3a 我就有設定FOV 還能自zoom 現在怎麼都關雞籠 強迫菜雞互啄QQ -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.121.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1743565570.A.9EC.html

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大部分日系遊戲不支援或支援度不足
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常常需要自己動手找資源讓他可以從16:9延伸
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我是工作上使用32:9比較方便,但後來習慣了,去收了
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二手的G9在家裡打遊戲用,有支援的遊戲爽感真的有差
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最近回去玩戰艦世界,光是視角遼闊度真的物理外掛
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跟顯卡沒什麼關係 大部份還可以價位的21:9 32:9 解析度
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都沒有高於4K 很多都是1080P或2K等級只是比較寬而已
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價錢問題是最主要考量 一般來說你21:9 32:9的價位都是普
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通16:9的三倍價以上 不少時候你乾脆選多螢幕來架環境都是
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更便宜的選擇 只是差在有點框框
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而部份不考量多螢幕因為空間有限的人,它們反而會多面臨
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一個問題是,他們的日常影片應用反而會很困擾,因為有21:
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9、32:9的影片非常的少,而簡單的把影片最大化那個厚厚的
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黑邊,比多螢幕使用那個邊界框嚴重多了
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有些進階者可能會說用軟體分割螢幕啊,或是PIP、PBP啊,
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那種切來切去的東西要看便利性,影片這種常常隨點的東西
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,天天在那看螢幕在那切模式,也是一個負擔。
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所以購買前要三思,當你花了多不少的錢,卻讓你很多部份
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的日常使用比別人多幾個步驟,是不是能接受。當然人家秀
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給你看NBA 2025開32:9是很帥啦 :)
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剩下還有一個問題就是 這些更寬的螢幕常常需要做曲面 而
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曲面嘛......誇張一點會說智商稅,總之技術上曲面那個中
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間膠水粘的,很容易一段時間就分離了...
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CS太寬的螢幕打起來很累, 雷達離中間太遠
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樓上那是遊戲廠商的要不要開放調整 cod就能調
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之前用過21:9看電影是真的爽,但是如果看YTor一般
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節目(幾乎都是16:9)左右的黑邊就很煩,所以我最
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後賣掉了
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這種超寬螢幕打之前雙螢幕甚至三螢幕框體的AC遊戲就真的夭
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04/03 12:06, 6小時前 , 30F
瘦讚比如DARIUSBURST
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文章代碼(AID): #1dxBC2di (LCD)
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