[心得] 超寬曲面電競螢幕用在影像編輯作業的疑慮

看板LCD (電腦螢幕)作者 (!)時間1年前 (2022/08/08 00:11), 編輯推噓13(13013)
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大尺寸超寬曲面電競螢幕用在影像編輯作業上的疑慮 這篇提供影像編輯相關工作者, 選購螢幕或是正在使用目前滿流行的「大尺寸曲面電競螢幕」 一些需要留意的事項,關於「可視角度」的問題。 附圖原文同步發表於網站 https://reurl.cc/3Y5WV9 與FB社團「色彩管理交流」上 [工作螢幕新選擇] 目前我碰到不少客戶,選擇使用這類電競螢幕作為影像編輯之用, 好處很明顯: 超寬的顯示面積可以提供多工的優勢, 同時開Photoshop、Chrome瀏覽器與Word編輯文件完不是問題, 做影像剪輯如Premiere Pro,甚至可以開一個16:9全尺寸預覽視窗, 另外剩下的空間放軟體UI介面綽綽有餘。 [曲面螢幕] 現在很多電腦螢幕尺寸越做越大,超過32吋以上的型號, 放置於一般大小的電腦桌上,已經略顯吃力 考慮桌面深度以及觀看距離,太大的尺寸會造成需要 稍微轉頭才能看清螢幕周邊的影像。 改善方式,一種是加長觀看距離 但如果文字與程式介面大小不變,那看清楚文字和細節就會顯得吃力。 另一種方式,就是使用曲面螢幕; 透過特殊的加工製成,把原本平面的顯示器面板略為彎曲, 使得觀看螢幕時,離正前方的距離,與螢幕角落的距離差距拉近,甚至做到等距。 [曲面R值的計算] 曲面螢幕規格上或標示「R值」來表示其彎曲程度,數字越小者表示曲率越大。 引用viewsonic網站上的介紹文字與圖片可以參考一下。 曲面顯示器的曲率指的是螢幕的彎曲程度,是確定曲面顯示器視覺效果和 畫面覆蓋範圍的核心指標。它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的 轉動率,也就是彎曲螢幕的半徑數值。 1000R:最大觀看距離 = 1.0 公尺 1800R:最大觀看距離 = 1.8 公尺 2300R:最大觀看距離 = 2.3 公尺 考慮實際使用距離, 太大的曲率實際上對觀看體驗幫助不大, 以電腦螢幕來說通常到低於2000R才會比較明顯有曲面弧度的感受。 [作為影像編輯螢幕的問題] 這點其實與「曲面螢幕」其實不算有關係,但現實又有關聯: 多數曲面螢幕都是使用VA面板, 而VA面板的「可視角」普遍表現不太好。 目前不分品牌、型號的電腦螢幕, 中階以上的產品應該都是以IPS為主流,VA/TN則多見於電競相關產品上, 因為其快速響應的特性。 [曲面VS可視角] 也許有朋友認為, 高階、高曲率的電競螢幕,使用VA面板配合曲面的設計, 能夠彌補一部分水平方面可視角度的問題。 的確,理論上曲面的設計是有這個優點, 但垂直方向上的可視角問題卻依然是的麻煩。 根據國外網站實測,垂直方向的可視角變化依舊很糟糕的, 而在我實際觀看經驗中,些微的觀看高度變化, 也的確會造成影像亮度、色度上的改變。 另外, 也不要高估曲面能彌補水平方向上的可視角劣勢 實際觀看時依舊會根據影像位於中央或是邊緣, 影像有明顯的變化,即便是已經坐在正中央的位置觀看。 垂直方向的可視角對於這類螢幕重要之處, 在於這些巨型曲面螢幕都非常重, 經常都是10KG以上, 如果在原廠腳架有限的調整內沒辦法取得適當的觀看高度, 那要靠添購螢幕支架,或是墊材調整高度,都是不容易的。 如果再配置第二台螢幕作為輔助,那多螢幕的視覺將會更難做到匹配。 [可視角差會造成的問題] 可視角差,意思就是不同角度看螢幕,影像會變得不一樣。 至於怎樣的改變,還有不同角度差異 RTing.com網站列出了這些可能: 色彩退色Color Washout 色彩偏移Color Shif 亮度降低Brightness 黑位變亮Black Level 對比改變Gamma Shift 而方向則有上、下、左、右的差異, 通常上、下與左、右會是對稱的狀況,但如果碰到TN面板則有可能是不對稱的。 [清點市面大尺寸曲面] 根據RTing.com網站的測試資料「水平垂直可視角Horizontal/Vertical Viewing Angle」 不難發現評分低於中間分數的顯示器,清一色是VA為主的螢幕,又多半是電競螢幕。 這邊標示一些目前主流曲面螢幕、部分是我校正案客戶使用的型號。 Samsung C49RG9/CRG9 (VA 1800R) Samsung Odyssey Neo G9 (VA 1000R) Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 (VA 1000R) Samsung Odyssey Neo G7 S32BG75 (VA 1000R) Samsung Odyssey G5 LC34G55T (VA 1000R) Gigabyte G34WQC (VA 1500R) 以上在RTing的可視角分數都很差, 7.5以下網站評價為稍差6以下就標示為紅色不好了; 以上的產品全部都落入6分以下的範圍。 另外可以留意的是也是有可視角不錯的寬螢幕電競顯示器,例如 Dell Alienware AW3420DW (IPS 1900R) ASUS ROG Swift PG348Q (IPS 3800R) 不過可以發現都是IPS面板的產品; Dell那台算是很特別的產品,一般IPS面板沒有做到曲率這麼大(2000R以下)。 ASUS那一台3800R看起來應該略微彎曲,聊勝於無吧。 [建議] 如果是新購螢幕,希望作為影像編輯、評價色彩的用途, 個人建議盡量避開這類超寬版的曲面電競螢幕。 如果真要使用, 建議另外搭配一台色準與可視角表現較好的螢幕,作為主要判斷影像的主螢幕, 曲面螢幕則用放置軟體介面、做輔助、閱讀之用。 如果已經購買並使用這類超寬版的曲面電競螢幕, 使用時盡量坐在螢幕正中央的位置, 並盡量調整螢幕高度至視線同高的位置 (這點會與一般人體工學建議相違背:通常是建議螢幕高度要略低於水平視線, 這樣頸部與上半身的姿勢會較為放鬆,適合長時間使用) 至於實際使用觀看,可視角會不會造成困擾, 就請大家自己觀察、實驗一下囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.28.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1659888707.A.D45.html

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基本上rtings上VA機種綜合分數普遍低於IPS都是掛在可視角
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08/08 01:27, 1年前 , 2F
VA要提升可視角表現就是上鍍膜 像Q80T就是例子,只是把VA
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08/08 01:28, 1年前 , 3F
的優點也給砍半了,從5000:1砍到2500:1
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08/08 01:29, 1年前 , 4F
話說你應該提醒一下用三星G5的客戶要定時查看螢幕頂部是否
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08/08 01:29, 1年前 , 5F
又開天窗了,我看巴哈討論串就算修完還是沒辦法改善
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08/08 01:31, 1年前 , 6F
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08/08 09:40, 1年前 , 7F
我用1800R 49" VA 距離1公尺很OK
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08/08 09:43, 1年前 , 8F
VA 不是 tn 可視角沒有那麼慘啦 工作用更沒有差吧
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08/08 09:47, 1年前 , 9F
看是那種工作啊,文書是沒啥差,影像工作是要求色彩準確
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08/08 09:47, 1年前 , 10F
性的
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08/08 09:52, 1年前 , 11F
對輸出有要求的 會多買一台專用螢幕 一般影片還好啦
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08/08 12:35, 1年前 , 12F
VA可視真的蠻慘的
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就算不是專業工作者也有感
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08/08 21:28, 1年前 , 14F
沒有那麼慘啦 樓上真的有用過嗎?
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08/08 21:30, 1年前 , 15F
我之前用的是 imac 和 34 lg ips 螢幕,個人使用感覺
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08/08 21:31, 1年前 , 16F
va 確實是偏灰 可視角確實是不如 ips, 但工作用OK的
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08/08 22:42, 1年前 , 17F
「VA多用於電競」是新式反串嗎@@?
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08/08 22:42, 1年前 , 18F
連世紀帝國都會殘影餒… 我只有看片才用VA副螢幕看QQ
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08/09 01:01, 1年前 , 19F
LG很多r1xxx的IPS寬銀幕啊
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08/09 19:39, 1年前 , 20F
沒人VA拿來玩遊戲的 144都看的出來殘影怎麼看不出來
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08/09 21:26, 1年前 , 21F
也不能這麼說啦 現在高階的VA反應速度是真的有提升
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08/09 21:27, 1年前 , 22F
但你沒拿出個20K預算也是買不到 重點還只有1000R
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08/10 05:19, 1年前 , 23F
在板上眾多電競選手眼中VA是下下之選
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08/10 11:26, 1年前 , 24F
低價VA大問題就黑底白字拖影很明顯,視力不是有異常的基
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08/10 11:26, 1年前 , 25F
本上都看得出來
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08/11 12:25, 1年前 , 26F
我用曲面作圖,有時水平會抓不準就是了,其他倒是還好
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文章代碼(AID): #1Yx-H3r5 (LCD)
文章代碼(AID): #1Yx-H3r5 (LCD)