[閒聊] 淺談攻殼機動隊

看板Key_Mou_Pad (鍵盤滑鼠)作者 (數隻數隻)時間19年前 (2005/09/01 04:04), 編輯推噓3(305)
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這是我曾發在攻殼版的文章 大家看看就好, 我也沒有寫的太深, 應該還算好懂 作者: suegi (數隻數隻) 看板: Ghost-Shell 標題: [閒聊] 淺談攻殼機動隊 時間: Tue Sep 28 20:35:52 2004 比起各位先進, 小妹只是個初心者, 知道攻殼機動隊這部作品, 是在兩年前, 男友 跟我說了Matrix的由來, 當時我只約略記住了, 士郎正宗在十幾年前已經想出了網路世 界, 以及在那時代令人驚異的光學迷彩設定, 如果在那時就認識攻殼的人, 對於Matrix 跟Metal Gear就一點都不會驚訝了吧 而促使我對攻殼這部作品開始感興趣, 則是在去年看了Kill Bill之後, 電影中有一 段訴說百步蛇御蓮小時候的故事, 由於太血腥不宜讓小朋友演, 所以找了Production IG 來做這一段故事, 畫面的風格與流暢讓我開始對這製作組感到興趣, 也想起了就是他們做 出GHOST IN THE SHELL的, 於是我就叫我男友告訴我有關攻殼的故事設定等細節, 而很巧 的是, 在那時我們也拿到了STAND ALONE COMPLEX的檔案, 於是我就一頭栽進了攻殼的世 界了, 讓男友唉了半年的士郎正宗滑鼠, 我也點頭讓他買了(笑) 在攻殼相關作品都還沒接觸過的情況下, 我開始看了S.A.C, 無論是畫面, 配樂, 人 物設定等細節, 無一不吸引我, 尤其是第一話, 在短短的20多分鐘, 不僅僅完成了一個任 務, 也將每一個人的個性及在九課中所負責的任務都交代的清清楚楚, 這樣子的作品, 能 不吸引人嗎? 所以就一口氣把手邊的18話都看完了.... 攻殼中, 對於義體化跟電子腦的使用, 一直存在著兩面刃的問題, 雖然是一種世界趨 勢, 但也把人類與機器的界線越來越模糊化, 如何分出人類與機器? 人類有靈魂, 有自我 意識, 會自我思考, 那タチコマ呢? 雖然說他們是機器, 是智能戰車, 但是在バトー有生 命危險時, 他們拼命阻擋敵人, 只是要保護バトー, 這已經遠離了機器的範圍了, 因此素 子說, 或許他們有了靈魂了. 而笑臉男的出現, 更讓電子腦的世界存在著危機, 蒙騙所有 人的眼睛, 那麼誰敢保證自己所看到的事物是真實的呢? 由S.A.C看到了G.I.G, 對於攻殼世界觀的深奧, 以及攻殼所帶出的主義意識等, 一話 比一話更令人深思, 也越來越令人難懂, 看似互無關聯的每一話故事, 漸漸的形成了故事 的主軸, 就像看到了S.A.C的最後一話時, 才了解到命名的由來 小談一下イノセンス Innocence 因為是在日本買的DVD, 所以沒有中文(死), 只好以破爛日文來理解劇情, 主角是 バトー, 整部片幾乎是他的活躍, 當然素子大姊如守護天使般出現時, 活躍的就是素子大 姊了, 我認為把Innocence跟GHOST IN THE SHELL看成關聯是可以, 不過當成S.A.C的平行 世界會好一點. 押井守的興趣在Innocence中倒是遍處可見, 狗. 魚. 鳥, 就像吳宇森喜 歡和平鴿一樣, 押井用這三種生物作為暗喻手法. 畫面表現極佳, 光影做的很棒, 做畫細緻但不過分真實, 我認為這樣才是正確的動畫 做法, 雖然朋友說這片真是押井守的惡趣味, 但是在品質上及畫面上, 真的是一部必收的 作品, 雖然看完會把精神力耗光吧(笑) 拉拉雜雜寫了一堆, 謝謝各位耐心看完, 還請不吝給予小妹指教, 如果有錯的地方更 要請各位先進們提醒給予糾正, 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.50.1

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寫得好>< innocence真的好喜歡!
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精神力耗光...難怪我昨天看完回家莫名昏倒
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-- 我的貓與我的FERRARI F1 http://0rz.net/090wt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.35.12 ※ 編輯: suegi 來自: 59.104.35.12 (09/01 04:05)

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其實攻殼電影板1.2都是取材改編於漫畫版
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劇情路線類似 只是漫畫版簡潔且較輕鬆
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改成電影就變得複雜且深沉了 @ @
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因為之前看過漫畫版 所以innocence的結局就比
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較沒有震撼到我 Orz 倒是片頭片尾曲印象深刻
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59.104.35.12 09/01, , 6F
我當時買了DVD, 回國塞進播放器裡, 當時音響還沒
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賣掉, 片頭一放起來全身雞皮疙瘩...
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221.169.52.106 09/01, , 8F
推片頭的傀儡謠啊~~!!!
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文章代碼(AID): #135Wqvot (Key_Mou_Pad)
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