[情報] 行動裝置吞噬世界,通訊App主宰行動裝置
本文轉載自T客邦 http://ppt.cc/ZT90
行動分析機構 Flurry 發布了2013年行動App的增長情況,統計顯示,去年行動App使用率
整體增長了115%,繼續保持了高速增長。其中不同類型App增長速度不同,增長最快的是
分別是通訊社交、工具效率,這分別映襯著2013年行動通訊App的崛起,以及PC的加速沒
落。
2013 年通訊社交類App增長幅度高達203%,也就說2013 年人們使用通訊社交類軟體的
頻率是2012 年的三倍,通訊社交成為行動之王;工具效率App增??長為149%,增長速度也
比平均高出不少,其中包括郵件、Evernote、文字圖片處理App等,這代表著人們越來越
多的在行動設備上辦公。
行動通訊App的崛起是近幾年最熱的話題,2013 年幾乎是野蠻式的增長,其中的代表包括
Snapchat、Instagram、Line、微信,儘管已經是億級用戶產品,但是增長速度並沒有放
緩,且用戶活躍度越來越高。來看看它們2013 年的增長速度:
Snapchat:未公佈用戶數,但活躍度極高,2013 年11 月份日發送4 億條圖片,超過
Facebook;
Instagram:月活躍用戶超2億,用戶使用頻率超越Twitter;
Line:2013 年用戶量增加2 億,總用戶量至3 億;
微信:2013 年初為3 億,如今用戶量可能突破5 億。
除了用戶量和使用頻率猛增,2013 年通訊App變換出來很多新花樣,拿商業化拓展最深入
的Line、微信舉例。它們的功能已經擴展到電商、實體物品、虛擬物品、遊戲、支付等一
系列十分龐大的產品線。通訊本是行動的基本功能,如今它不斷放大輻射,吸納了許多其
他原本是獨立的功能。
比方說Line,根據愛範兒之前的報導,Line的商業化極其成功,實現了多元化的營收渠道
,它的盈利主要分為四個方面:應用程式內購買(表情貼圖等),Line家族應用帶來的收
入,B2B企業服務(如公眾帳號),品牌授權及卡通形象實體商品銷售。
在收入上,Line 可謂賺的盆滿缽滿,僅2013 年7 月份,Line 的遊戲收入就達26 億日元
,單月收入31 億日元。Line 遊戲推出3 個月下載量突破1 億,Line 通過授權卡通形象
,每年估計至少有40 億日元的收入。
微信的擴展功能就更加多了,Line 的四個收入中,除了品牌授權,微信其他的都做,並
遠不止於此。去年11 月份,微信推小米手機的火爆,能看出微信在電商上的潛力。更別
提微信支付引發的O2O 閉環討論,商家利用微信平台,完成客戶管理,建立高效連接實現
服務,用戶利用微信輕鬆實現商品預約、購買。
微信還成為行動內容消費的主流平台,營造了自媒體生態。如今的微信何止是船票,簡直
就是航空母艦。
如果說行動正在吞噬世界,那麼通訊應用可以說正在主宰行動。由於用戶時間是恆定的,
通訊工具實現了多樣化的價值,必然會減少其他應用的使用時間。難怪Facebook 想高價
收購WhatsApp、Snapchat,如果通訊工具繼續這般黑洞似的增長,Facebook 以更高的價
格購買一家是早晚的事。
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