[心得] 創造一個符合自己美學的 dsp 聲音
過去在聽許多耳機、音響時,總發現許多高級器材呈現出的聲音,有著非常好的清晰
度,以及某種透明、穿透感。
好的器材有很多,奈何更多極好的器材就是很貴。我一直想著,如果我們能用平價的
器材,結合軟體就能聽到好聲音,或是能優化聽感,比起頻繁換實體物件,或許更容易能
享受到那種高級感的聲音,那會是多麼棒的事。
由於我曾接觸過一些混音的流程,加上自己也從事軟體業,略懂一些插件製作的原理
,於是藉助與 AI 協作設計開發,根據數學定義設計了一套演算法(FFT,
Self-reprojection validation,… etc),構建一個符合自身美學的聲音,目的是想優化
平價器材上的頻段遮蔽,並且適度減少部分單體本身因為錄音失真/重放失真的殘響與混
響、修復聽感上的相位,試圖讓高級器材的"具象化"能從一般平價器材輕鬆被感受到。
使用的技術是音頻實時處理,可以在瀏覽器上使用插件,也就是只要對任何串流平台
例如 spotify 或 kkbox,甚至 youtube 影片的音質不滿意,都可以使用此工具並做優化
由於我自身滿意這樣的聲音,想推廣給大家使用,但如要做成產品,還需要許多人的意
見改善,目前仍在考慮未來的走向,但可以肯定的是如果未來有進階功能的話,我
會做一個使用此管線優化的 windows 系統桌面應用,目前會先徵求大家的意見,來確立
後續優化的方向。(其實 windows 部份我也做好了,只是如果後續有人喜歡再放)
Chrome Extension 可搜尋 Phaselith 目前 preview 免費使用
如覺得喜歡聲音,都歡迎給評論 feeback
插件網址 https://reurl.cc/A960Gj
另外也開了 google 問卷,對後續調音走向有興趣的燒友也可以協助填表
https://forms.gle/rxafLQdk5yksAMXz9
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1776555211.A.D32.html
推
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感謝給的建議,目前技術來說最大的差異是延遲還有音質本身
Wavelink 目前我看他的架構猜是用虛擬音效卡驅動,可能會被多重 SRC
(因為每個 app 用的取樣很可能會不同,為了兼容它又要再耗損一次)
目前的理解是 WASAPI Exclusive 能跟他兼容,因為是把 wavelink 當成音效卡,
但同時撥放時很可能造成音質耗損,因為他自己還可能要寫虛擬輸入輸出
我 win 的設計主要是專注於撥放聲音的品質,目前用的是 Rust ffi 接 windows C++
APO 的 EFX,這部分跟 WASAPI Exclusive 會衝突,但如以聽整個系統系統本身的聲音
為目的,APO 在 SRC 部分的耗損和延遲是較低的,不過實作的難度稍高,因為要在
EFX 後面接上即時 DSP 會需要做 MMAP 和 IPC 溝通...
簡單說 EFX 就是 windows 系統音訊彙整的大出口 XD
目前體驗起來 windows APO 的音質其實不差,但太容易因為系統的虛擬化
或網路搶資源,一直爆音,應該是這原因所以 windows 才不敢放出來公用
VST3 部分寫的時候就有考慮好了,整個算法都可以直接封裝,如果要做確實可行
推
04/19 08:49,
2小時前
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04/19 08:49, 6F
感謝 XD
推
04/19 09:20,
2小時前
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不算是 EQ,我設計了 6 ~ 7 個疊加處理音訊的管線,目的是去除聲音本身的失真,
也加了自重投影驗證的算法,就是希望能讓訊號是符合真實錄音當初的那個聲音,
所以可能乍聽起來人聲的厚度少了(麥克風失真),或是一些製造的沒那麼自然
的 reverb 減少,但如果是真實的錄音空間反而會有更多的回音感,就算效果疊加
也能盡量保持聲音取向一致,就是能在同個基準下優化
當然這只是設計理念,希望能還原被忽視的某些細節,以及用任何器材都能在原先的基礎
上提升它們的解析和音樂性
※ 編輯: howard50009 (111.252.8.14 臺灣), 04/19/2026 10:52:51
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04/19 10:55,
49分鐘前
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※ 編輯: howard50009 (111.252.8.14 臺灣), 04/19/2026 11:00:10
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