[心得] 玩轉樹莓派數播(五) - Auris
我是駱駝,來點不重要的廢文。
本來想寫得很技術,但想想應該沒什麼人想看細節版。總之,我用樹莓派 5 做了一套串
流播放系統,概念上和下面這幾篇差不多:
【心得】玩轉樹莓派數播(一) - Moode
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5858311
【心得】玩轉樹莓派數播(二) - piCorePlayer
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60535&sn=34464
【心得】玩轉樹莓派數播(三) - NAS (Roon Server)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60535&sn=34893
【心得】玩轉樹莓派數播(四) - VitOS 和 RoPieee
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60535&sn=36185
我寫得刻意偏通用。如果你會自己編譯,其實也能生出其他樹莓派版本;如果你會移植,
理論上也能跑在別的硬體上。只是我手邊只有樹莓派 5,不想隨便丟沒測過的映像檔出來
。
功能面很單純:
支援 UPnP、Roon Bridge、AirPlay。
Spotify Connect 要加不難,但只能有損,無損一定得跟 Spotify 官方合作,這條路我
不走。
Tidal / Qobuz Connect 會直接碰到版權問題,所以不支援。
系統裡面我塞了一些比較新的做法和聲音取向的優化,到現在還在慢慢加。有些東西老實
說我也沒看過哪個廠商真的用在量產產品上,之後會不會有人用,我也不確定。
為什麼要做這個
這幾年在車圈最常聽到的詞是「軟體定義車輛(SDV)」。車子的行為、體驗、更新能力
,越來越多是由軟體決定,而不是硬體規格。
那我一直在想:
如果車可以被軟體定義,音響為什麼不行?
這就是我做 meta-aurispi 的起點。
高階音響圈長期被封閉硬體綁死。你買到什麼晶片、什麼架構,天花板大概一開始就決定
了。使用者能動的,多半只剩配件和外圍。我不太接受這件事。
軟體自己寫,音響自己定義
meta-aurispi 的核心想法很簡單:
把硬體當成消耗品,把靈魂全部放在軟體。
我用 Yocto Project 做了一個只為音訊服務的系統層,從開機流程、服務架構到音訊路
徑,都是為播放這件事存在。
這樣做帶來幾個結果:
‧系統完全可控,不需要遷就現成發行版的設計選擇
‧硬體不用一直換,聲音和功能靠軟體演進
‧不依賴大廠、不吃封閉生態,系統要怎麼長,由自己決定
與其說這是一個「播放器」,不如說是一個可以持續改寫的音訊平台。
結尾
meta-aurispi 對我來說不是產品,也不只是倉儲,而是一個實驗:
把「聽感的主導權」從硬體規格和品牌行銷拉回到使用者手上。
硬體隨便選,軟體自己寫。
音響不該在出廠那一刻就結束。
專案在這:
https://github.com/pcjustin/meta-aurispi
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沒貢獻的一群人
https://i.imgur.com/zXpW0is.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1768655000.A.750.html
推
01/17 21:08,
4小時前
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現在計網有樹莓派,太神啦
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01/17 22:01,
3小時前
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→
01/17 22:01,
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推
01/17 22:21,
3小時前
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等我釋出v1.2版,剛改完東西
推
01/17 22:31,
3小時前
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感謝
※ 編輯: pcjustin (36.224.25.170 臺灣), 01/17/2026 23:03:46
推
01/17 23:11,
2小時前
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可以開工了,軟體和系統我可以幫忙
※ 編輯: pcjustin (36.224.25.170 臺灣), 01/17/2026 23:59:08
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