Re: [閒聊] 家訪評分公式 V2.1
因為參賽的人幾乎全員都已準備好了,所以之後會開始密集家訪,好準備結束這個活動。
並且這個東西之後會許會頻繁提到,所以我把他獨立出來
之後會以附上連結的方式來使用~~
這樣作的話就不會造成因機制重複出現而造成內文攏長
家訪機制【V2.0→V2.1】更新
A.沿之前慣例先算出"基礎得分"作為「實際得分」的得失評量
基礎值公式:
系統總值<100萬 基礎分為「下限80到上限89」之間皆算過關
系統總值>100萬 基礎值為「 下限85+上限90 =175」才算過關
補正值1:系統總值>100萬後 總值每多10萬上限需補正1分
補正值2:「週邊:四大件」的比例 >0.8 每多0.1下限+0.5(最後無條件進位)
B.家訪人和被家訪人雙方均要發文確保有兩個角度
C.新增:旁聽也必須回文,基本一人發就好,代表第三方角度
風平浪靜的時候第三方角度可以當開胃前菜,但起爭議時這個角色也許會起到關鍵作用
另外第三方的角度也有助於牽制A/B兩方事後因心懷不滿借題發揮
所以特別新增這個機制,如果以後要玩集體家訪的人可以參考看看
評分邏輯:
原本9X是說「複數音響性要夠好」但因為被嫌太過抽象,而且有誤導成份
所以花了一段時間研究自己-.-把整個邏輯寫清楚
8X 區間(80–89 分)
百萬內系統的主要舞台,但超過百萬的系統若表現不佳,也可能落在此區間(以下)。
下限 80 :
在廣泛曲目中,本身低音不會亂的歌曲不能失控
這個地方是最基本的好聽指數,這個沒過基本很難讓他人對你系統有認同感
上限 80-89 :
<百萬的系統:若音響性出色且兼顧音樂性,可衝到 89 分
>百萬的系統:即使音響性再好,無法引起情緒共鳴也會被拉回
9X 區間(90–95)以及聖杯領域95–98
這個階段會逐漸淡化音響性,觀點改為「★音響性是不是為了服務音樂性」
幾乎可以說是「以音樂性作為主導的世界」
上限 95:
音響性能拿分的極限,95之後靠音樂性加上限和扣下限
拿到分別得分後會再次評估音響性和音樂性
★比如你音響性拿95,音樂性拿70
實際分數也許會為70-83
即「70~95-n」n為音樂性所造成的懲罰或補正
下限 90-95:
會歡迎加入個人風格,但必須高程度保留音樂本身語意的完整邏輯*(註)
上限 98 分:
END GAME
判斷此耳機是否能廣泛且深刻表達樂曲中的苦澀、遺憾、幸福、憤怒等情緒
你可能會覺得每個人聽的又不一樣
但你一定無法否認當音樂中的各種情緒能都生動的表現,你必然會被深深吸引。
何更況在音樂性的評分中,背後仍有音響性硬素質在支撐
所以我認為信服力的通用度應該很高
而且以之前的累積案例來看,也沒有多大爭議。
去聽9X系統多半是跪著聽(? 鮮少聽完不能認同
另外9X區間不再特別重視音響性是因為現存的音響性沒有辦法解釋各種音樂語意
因為情緒並不是由單一指標構成的,它來自整段音樂語意的完整連結
例如遺憾情緒:
器樂:尾音的延長與漸弱、和聲的未解決感
人聲:語尾氣音化、停頓前的細微吸氣、情感壓抑的音色
這些東西如果你硬要用密度很高、音場很大、收放很棒、定位酷炫…去形容的話
只會讓音響和音樂之間的關係愈來愈脫節
*所以9X系統重視的是音樂中語意關係的完整邏輯(原複數音響性的形容)
指非常多的音響性指標要同時達到和諧的情況才有辦法作出深度詮釋
而這個結構要是被破壞了
就算音響聲再強勢也會讓人覺得情感已死,進而無法讓人產生"好聽"的認同
而整個評分機制的脈絡如以下:
從大方向到小方向、從基礎到進階、從音響的追求回到音樂的歸屬、
從聲音的質地到情感蘊涵乃至樂理構成
比如:
大三和弦 對應的是→ 穩定、明亮、開放
減七和弦 對應的是→ 緊張、危機、不安
這些情緒指向在音樂理論和大量實際作品中是有共識的
並不會因個人主觀而完全顛倒
如果小至這種歌曲的DNA都能做到很棒,那就是我心中的99-100分了
只可惜我也沒辦法勝任細至樂理面向的評分
所以只好捨去99-100分而設定98為滿分
以上。
歡迎使用各種AI審查機制
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Starry sky healed their minds The blue sea wrapped them with a generous mind
璀璨的星空治癒了他們的心靈,蔚藍大海則用寬厚的心包容了他們
Yet they repeat the same mistake many times,losing their reasons like a beast
然而 他們卻還是一再的重蹈履轍 任由自己像野獸一樣失去理智
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