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討論串[研究] Emitter - 粒子噴發特效 (尚在開發階段)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間18年前 (2008/06/09 20:50), 編輯資訊
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好~還差一點點就完成了!. 現在粒子可以順著速度方向而改變旋轉角度. 所以可以做出這種鋸子噴出的火花啦 :). 觀看範例 http://0rz.tw/454gJ. 火花的變色並不是用code做到的,那樣太麻煩了. 可以直接在Flash時間軸上面做變色動畫. 然後指定該元件當作噴發的粒子. 還有那個發
(還有154個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間18年前 (2008/06/09 03:05), 編輯資訊
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最後兩個型態的噴發源也完成囉. 接下來就是要做一些細部功能修飾了. RectEmitter - 方型噴發源. 觀看範例 http://0rz.tw/294eI. CircleEmitter - 圓形噴發源. 觀看範例 http://0rz.tw/124gE. 為了不要有灌水嫌疑,我把上一篇的內容移到
(還有208個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間18年前 (2008/06/08 02:32), 編輯資訊
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最近想做粒子特效API. 於是就開始著手開發Emitter啦. 未來希望可以做ZContainer的版本. 這樣就可以在2.5D引擎上面噴粒子啦~. (那個Sakura櫻花範例也就不用做得那麼辛苦了XD). 先來看看目前的Emitter能做到什麼吧. 觀看範例 http://0rz.tw/294es
(還有241個字)
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