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討論串關於function
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Jedic (音樂與身心合一的感受)時間20年前 (2004/04/27 11:25), 編輯資訊
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為什麼不會停住??. 難道你寫的是無窮迴圈或者條件永遠無法滿足的判斷式?. function可以寫在場景上. 按鈕算是跟場景同一層的物件(如果直接放在場景上的話). 然後. on(release){. function1();. }. function裡面當然要寫成能夠滿足條件而停止的樣子阿. 還有

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Jedic (音樂與身心合一的感受)時間20年前 (2004/04/27 13:00), 編輯資訊
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我知道了. 我想你應該是有學其他物件導向語言的觀念. 不過function不用建立成某滑鼠事件的預設函式. function通通寫到場景上就好了. 這樣無論誰都可以直接呼叫該function. 而不用先清除然後再重新指定滑鼠事件的預設函式. 例如先宣告一個變數名drawTool. 下方的按鈕各送出一
(還有52個字)
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