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討論串[問題] 關於按鈕
共 7 篇文章
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者aese126 (Aese)時間16年前 (2009/07/20 22:24), 編輯資訊
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抱歉又打擾各位大大了~我目前努力在學習有一些問題想請教. 按紐 Q1 怎麼讓按鈕按住他會執行 放開他就會取消. Q2 怎麼按下去讓他執行一個圖層其他圖層別執行. 希望能解決我的問題~謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.170.249.88.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者michelleadio (純白米血)時間18年前 (2007/08/07 10:55), 編輯資訊
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小弟再做一個按鈕的時候. 想要讓滑鼠移到感應區的時候按鈕就往右邊移動一小下. 然後按下的時候便往左邊移動回來. 但是我發現有個問題. 那就是我得滑鼠滑入感應區之後 如果在滑出感應區. 整個按鈕就變的很難看 因為他跳太快了. 按鈕的時候也沒有滑出這個格子可以放動畫. 那我想做一個移動補間放在滑鼠滑出感

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gargouille (lol)時間19年前 (2006/12/16 09:15), 編輯資訊
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如果是用flash的button組件,那用上面的寫法是沒錯的. 但是如果是自已用f8做出來的按鈕. 則要改成. on (press) {. _root.gotoandstop(2);. //trace(this);. this.btn0.enabled = false;. }. 注意他的this 不

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fabianwind (風~)時間19年前 (2006/12/16 00:47), 編輯資訊
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既然都自己命名為btn0. 又何必畫蛇添足加個button呢?. 所以你怎麼命名. 那個物件就叫什麼. 你之前的問題. 就變成這樣寫了. on(press). {. _root.gotoandstop(2);. btn0.enable=false;//建議寫this.enable=false;. }

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者biouio (賴大木)時間19年前 (2006/12/16 00:07), 編輯資訊
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我這兩段反過來寫也不能耶~. 請問一下是這樣寫嗎?. on (release) {. _root.gotoAndStop("a");. myButton.onPress=function(){. trace("press!");. delete this.onPress;. }. }. 我這樣寫,還
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