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討論串[問題] duplicateMovieClip 的depth和碰撞判斷
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mysteriousGE (兩年的感情結束了)時間19年前 (2006/04/12 23:54), 編輯資訊
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剛剛試過 swapDepth() 是可以的. 只要把他換到高一點的Depth(高於所有菱形)就可以吧?!. ex: 櫃子實體名稱.swapDepth(1000);. 恩....我有個初步構想是 在櫃子的"底部" 作一個透明的元件 表示櫃子底部的形狀. 在用hitTest 去測試有和哪些矩形碰到 這樣

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yhshih時間19年前 (2006/04/12 14:18), 編輯資訊
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新手發問, 滿急的, 希望知道的人懇請賜教 <(_ _)>. 我有一個菱形的基本元件, 利用 duplicateMovieClip 去動態生出二維array. 利用這個方式去製作出座標的感覺, 且是有傾斜度的. http://www.csie.nctu.edu.tw/~yhshih/flash/fl
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