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討論串[問題] BOX2D模擬與真實位置的差異 怎麼算呢?
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以下為不負責任數學推導(未經實際測試). 令Box2DBody中心為(Cx, Cy)、旋轉角度 為T (in radians). 寬度為 W 高度為 H. DisplayObject左上角座標為(X, Y). 旋轉矩陣 M(t) = | cos(t) -sin(t) |. | sin(t) cos(
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程式範例連結:. http://www.mediafire.com/?o73v2qymqtyfr1f. 小弟正在玩玩BOX2D的東西,但對於模擬模式跟真實圖片接上的時候. XY的問題還好,但是物體經過撞擊產生旋轉後,XY就會跑掉. 不知道該如何計算才是正確的???煩請高手賜教. 我寫的範例目前是以B
(還有210個字)
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