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討論串[問題] 新手發問 如何用迴圈新增多個物件
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darkness0727 (72727)時間13年前 (2012/02/14 19:18), 編輯資訊
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1.你使用的類型假若是要實體出來放進某個容器做不同的編排. 可以在開始全域就先宣告var sp:Shape;. 然後在你進行處理的func裡面實體化加入. 通常會用不同的編排方式的時候就會考量到使用幾種方式去做不同的內容產生. 1.switch case 一般用在每個實體都有差不多的可能性加入至場景

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者nash777 (nash777)時間13年前 (2012/02/14 14:05), 編輯資訊
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譬如 我現在宣告了 三個Shape 分別為sp0,sp1,sp2 如以下程式. var sp0:Shape = new Shape();. var sp1:Shape = new Shape();. var sp2:Shape = new Shape();. 問題1: 以上宣告可以用迴圈來宣告嗎?該
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