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討論串[討論] 2D橫向捲軸動作遊戲的動作樹
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間15年前 (2010/09/25 01:18), 編輯資訊
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這個動作樹看起來跟. 之前我與Etrex參加巴哈姆特遊戲設計大賽的作品有像. http://prj.gamer.com.tw/bcgc_vote/play_01.html. 我的作法基本上就如同Etrex建議的一樣,是用類似State Pattern的作法. 另外搭配Box2D來做碰撞偵測與模擬.
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者KawasumiMai (魔物を討つ者)時間15年前 (2010/09/23 11:00), 編輯資訊
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好吧. 我承認我在GD版碰壁了. 所以才來這邊問. 因為這不完全是AS的問題. 只是用Flash寫而已. 既然GD版不屑賜教. 那就來Flash版徵求各位前輩的經驗了. 這次要問的是洛克人的動作樹. 洛克人X中,有站,走,衝,跳,空衝,攀牆下滑,彈璧,撞天花板等動作. 我要問的問題是. 1.大概的動
(還有953個字)
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