Re: [問題] 請問_droptarget

看板Flash作者 (AKE)時間21年前 (2003/12/06 01:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《keenlong (keenlong)》之銘言: : 說明文件是這樣寫: : 屬性 (唯讀);傳回影片片段實體斜線語法標記法中的絕對路徑,MovieClip 就是放在這個 : 位置。_droptarget 屬性永遠都會傳回以斜線 (/) 開頭的路徑。若要將實體的 _droptarg : et 屬性與參考加以比較,請使用 eval 函數,將傳回來的值,從斜線語法轉換成點式語法 : 參考。 : 為啥都是中文我卻看不懂阿>"<........... : _droptarget到底是傳回啥?? 我在軟大看到他用這個寫一個拖曳物件到正確位址的範例 : 他是這樣寫: : if(eval(被拖曳的物件._droptarget == _root.目標物件) if(eval(被拖曳的物件._dropTarget) == _root.目標物件) ^^^^^^^^ 1. 大小寫不對 2. 少了一個括號 : 可否請問一下這個的意義...? 簡單的說, 假設埸景上有兩個 movie clip : MC_A , MC_B 現在把 MC_B drag 到 MC_A 上, 如此這般, MC_B._dropTarget 就是 /MC_A <--注意這是字串, 所以 if(eval(MC_B._dropTarget)==_root.MC_A ) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^ 用eval()把字串變成"物件參考" 這個也是物件 是用來比較兩個物件是不一樣. 其實亦有另一個比較方法, 可以這樣 --> if(MC_B._dropTarget==MC_A._target ) trace(MC_A._target) 會回傳 /MC_A <-- 同樣也是字串, 當然書上的範例始終是範例, 照做做到"差不多"的通常會出問題, 尤其是這種牽涉到 路徑 的東西, 問題更是常常, 像這次的, drag 物件通常會用 on() 或 onClipEvent() 事件, 如果在 MC_B 的 onClipEvent() 事件內用 if(eval(MC_B._dropTarget)==_root.MC_A ) 是一定錯的! 但是 if(eval(_dropTarget)==_root.MC_A ) 就對了 所以多多看書多多實作, 加油啦! -- 我是一杯心酸的果汁... 果汁內懸浮著很多傷心的粒子... 我正需要一支攪拌匙不斷的把我攪拌... 免得粒子在寧靜中沉澱成塊......。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.48.159
文章代碼(AID): #_qC4Xem (Flash)
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