Fw: [請益] 關於Flex未來出路
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1KsPq5mO ]
作者: viceversa56 (姊超猛) 看板: Soft_Job
標題: Re: [請益] 關於Flex未來出路
時間: Tue Feb 10 13:54:05 2015
※ 引述《PMDG (PMDG)》之銘言:
: 最近接觸到Flex,撰寫上確實很方便
: 但是有些疑惑,除了容易撰寫與維護外
: Flex究竟有什麼優勢在?
web方面 (Flash player)
優:
個人電腦的瀏覽器兼容性較好,不用考量一堆IE兼容版本。
有強大的編輯器和除錯能力。
缺:
行動瀏覽器整合不好,需下載特定browser才能看flash做的網站。
或是要打包成air。
: 用Flex來寫APP,資料量少,且感覺也不是那麼方便
app方面 (Air)
app開發我會建議你使用AS3來寫,而不是AS3 + MXML
以前試過,使用mxml效能不好
當然近期也有一個利多的消息,Feathers要支援 MXML
也就是說Flex在未來開發手機遊戲會更無往不利,
當然東西還沒出來前只能靜觀其變
http://joshblog.net/2015/adding-support-for-mxml-in-feathers
國外這個月做的調查,Please vote your favorite 2D Android game engine
第一名是Unity,第二名就是Air開發。
兩個都是跨平台工具,為什麼跨平台重要,就是要省錢,app開發成本太高了。
: 若用來開發網頁,要用到資料庫時也是得透過PHP
FLash/Flex是前端語言,
所以要開發大型系統或是做些網站會員登入紀錄的功能,
無庸置疑勢必一定要透過php或是jsp將資料讀寫進資料庫。
不是透過Amfphp,就是使用URLRequest發送請求。
如果是系統開發人員或是手機遊戲開發者,
通常是使用Air內建的資料庫(sqlite)來做讀取。
至於網頁小遊戲的資料讀取,那是靠SharedObject將資料存在本機電腦內。
: 桌面軟體的話……小弟見識少,還真沒看過用這開發的
桌面軟體這部分可運用的技術可以到很深,
可以用來做工具或是商用系統的開發,
舉個例子3d粒子編輯器,就是使用Air開發
http://www.effecthub.com/t/sparticle
至於台灣的公司,通常會用到技術不會太深,通常只是做air打包而已
我看過的運用在博物館觸控導覽或是遊戲等,就是打包成Air。
: Google了一下相關職缺,相對也是很少
工作量真的不多,需多推廣,上至工作,下至教育。
: 在板上搜尋到的資料量也相當少,而上一篇討論的是2011的
: 不知道過了四年情況有沒有改變
: 且前幾天看到了YouTube不再用Flash了,決定採用HTML5
youtube不是不用Flash
而是影片播放預設的格式改用html5播放
這個早在2~3年前就有了,記得也有新聞
當然還是可以手動調回,
至於Live Stream部分目前還是用Flash居多。
就我朋友做的即時視訊,還是有缺as3開發者。
: 那這樣Flex到底有什麼優勢在呢?
優勢嗎? 你會是搶手貨,在台灣Flash開發還比較多人用..
: 還是各位會建議不要往這方面呢?
Flash就業通常不外乎
1. 教育業或廣告業,用的技術不用那麼深,對Flash要很了解,尤其是時間軸概念
前端技術是都要碰,很少是只學一個(當然也要看公司)。
2. 走博弈或是遊戲業,技術背景能力要很強 (那種換皮公司就不說了)
3. 商用開發,有但稀有
4. 視訊影音整合方面,對影音串流技術方面要熟。
5. 博物館觸控。
6. app開發,我認為這會是Flash主要戰場。
下面是2015 Flash 研討會的統計數據,
http://ppt.cc/-vpB
* air的安裝用戶近1.5年 是 2.5 * 10億
其實這些技術往往沒有想像中那麼邪惡,甚至該死,
Flash這塊餅太大,能做的東西太多了,(動畫、遊戲、視訊互動...)
我們也常常在不經意當中和這些技術做互動,
你可能某天到博物館看到有趣的地板投影互動,那個很多是用Flash做的..
甚至許多AAA作品是使用Flash開發,
Best Games of 2014 (Google Play),就有五個使用Air技術。
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