[問題] 中心點旋轉90度

看板Flash作者 (chia)時間9年前 (2014/09/26 01:39), 編輯推噓1(1017)
留言18則, 3人參與, 最新討論串1/1
想請問各位前輩們, 我準備了兩張jpg圖, 想讓它們正反面翻轉,中心點如下圖 http://i.imgur.com/oukpJuL.jpg
是要上奇摩廣告, 做法我一點方向也沒有... 希望可以指引我明燈,謝謝!! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.220.253 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Flash/M.1411666781.A.B4E.html

09/26 01:50, , 1F
不是有3D旋轉工具?
09/26 01:50, 1F

09/26 10:51, , 2F
看不懂...你是要翻過來沒東西還是左右對稱而已?
09/26 10:51, 2F

09/26 13:09, , 3F
謝謝你們,
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09/26 13:09, , 4F
我現在在as3.0的環境下,
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使用3d旋轉(搭配移動補間),
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已經做出我要的旋轉效果,
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第一面旋轉到y軸90度的時後消失,
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換第二面旋轉出現。
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09/26 13:10, , 9F
現在碰到的問題是,
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09/26 13:10, , 10F
我該用什麼方式讓他旋轉的更完美,
09/26 13:10, 10F

09/26 13:10, , 11F
是要在每個移動補間影格上,
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09/26 13:10, , 12F
加上什麼語法?
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09/26 13:12, , 13F
完美的定義是?如果是指連續度,就只是fps的大小吧?
09/26 13:12, 13F

09/26 13:12, , 14F
你可以讓fps高一點但每frame旋轉的度數少一點
09/26 13:12, 14F

09/26 13:12, , 15F
不過用到AS3應該可以直接用程式算?你是用補間拉的?
09/26 13:12, 15F

09/26 13:13, , 16F
純影格的話一樣fps高一點但影格長度長一點,動畫看起
09/26 13:13, 16F

09/26 13:13, , 17F
來就會比較縝密
09/26 13:13, 17F

09/26 13:28, , 18F
我找到原因了,因為我拉錯軸線,謝謝你們!!!
09/26 13:28, 18F
文章代碼(AID): #1K95DTjE (Flash)
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