[心得] 連續粒子噴發:Sub-Frame Interpolation

看板Flash作者 (CJ Cat)時間11年前 (2013/09/04 05:48), 編輯推噓2(201)
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這是我之前在Uber Entertainment實習時學到的一招 當粒子噴發器的移動速度很快、噴發頻率又很高的時候 粒子噴發器的離散本質就會以明顯的點狀分布呈現出來 這個時候可以用 "次影格內插(sub-frame interpolation" 來解決這個問題 我在GameTuts+上寫了一篇心得 比較離散積分與次影格內插的結果 還有附上完整的程式碼範例(ActionScript 3.0) http://bit.ly/1cDj78l 請多多指教:) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.5.59.138 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 72.5.59.138 (09/04 12:03)

09/08 23:41, , 1F
強大!
09/08 23:41, 1F

09/11 10:07, , 2F
好文
09/11 10:07, 2F

10/10 23:20, , 3F
感謝分享~~!!
10/10 23:20, 3F
文章代碼(AID): #1I9basjx (Flash)
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