[心得] 連續粒子噴發:Sub-Frame Interpolation
這是我之前在Uber Entertainment實習時學到的一招
當粒子噴發器的移動速度很快、噴發頻率又很高的時候
粒子噴發器的離散本質就會以明顯的點狀分布呈現出來
這個時候可以用 "次影格內插(sub-frame interpolation" 來解決這個問題
我在GameTuts+上寫了一篇心得
比較離散積分與次影格內插的結果
還有附上完整的程式碼範例(ActionScript 3.0)
http://bit.ly/1cDj78l
請多多指教:)
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