[討論] 關於音訊分析
呃...這個想法是來自Any Beats這個遊戲
好像是可以自己放喜歡的音樂,然後分析節拍的遊戲
目前已經研究出
SoundMixer.computeSpectrum(bytes,true);
(從F1 copy的範例)
可以叫出頻率分析圖
還做了一些濾鏡,判斷某些頻率區段的值是否超過某個特定值
(這個值Run-Time可以改)
然後再加總,看看總共通過的濾鏡數是否超過另一個可以改的特定值
結果雖然沒有很準確,但是已經有一定的水準
請問有人有做過類似的工作嗎??
有沒有特殊的演算法可以使用呢??
(主要想討論的是概念部分,原始檔因為寫得很亂就不提供了)
(http://www.mediafire.com/?u1qddwq2l5pod95 這是swf檔)
(右下角兩個Slider是濾鏡)
(需要在存swf檔的資料夾中放"1.mp3"的檔案)
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◆ From: 140.112.244.217
※ 編輯: luchiwei 來自: 140.112.244.217 (12/25 21:59)
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