[討論] 遊戲素材循序批次載入的方法
如題
想跟各位討論一下這方面的邏輯
首先,素材不只是mp3和png
可能包含mp4跟swf
因此,載入的方法各有不同
需要被載入的目標也不同
不知道怎麼寫比較省事而且不複雜?
因為每個階段所需要載入的東西也各不相同
可能這個階段需要呼叫
載入一個音樂+兩個圖片
下一個階段則需要呼叫
載入兩個音樂+一個圖片
而且載入的目標也都不同
可能這次是mc_A
下次是mc_OP
下一個是bgm1:Sound()
那麼我發現我需要寫
一個處理載入階段的funtion
一個判斷載入單一要素百分比的子function
一個判斷同一階段內,不同步驟所需要載入的素材function
這樣下來可能會有三層
而且會有一堆switch
有人寫過這種東西有更好的方法嗎?
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「...けっ...けっこん...祐一と...結婚したい...」
「真琴...ごめんねぇ...やっばり無理です...」
「ど...どうして?」
「だ...だから...それならば...じゅ...ジュウカンってなるでしょう?」
「...もう...祐一のエッチ!!!」 Kanon 01/06 イベント 「俺のペット」
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◆ From: 219.84.247.106
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 219.84.247.106 (03/07 00:42)
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