[心得] 像素拆解

看板Flash作者 (響徹雲霄的喇叭聲)時間15年前 (2010/11/12 17:37), 編輯推噓5(504)
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http://ac-momo.com/ac/acscript/index.html?target=vector_991021 上一篇研究的取顏色抓值套用在bitmap上 加入z軸的運算式 順便研究了一下Vector 演算法還不夠好,效能不夠犀利 現在的粒子大約三萬八 還要再研究一下提升效能的演算法 -- 我的音樂 - http://my.streetvoice.com.tw/zswolf/music 我的圖片 - http://my.streetvoice.com.tw/zswolf/design 我的臉 - http://my.streetvoice.com.tw/zswolf/photo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.163.57

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最快的方法應該就是把所有粒子存在Vector裡面,然後在單
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一function call裡面完成所有運算 :)
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這就是捨去code reuse的彈性換取高效率~
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太帥了
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那之前說的 Vector 會比 Array 慢還是一樣嗎?
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Cool~
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那要看你Vector裝的物件肥不肥
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裝Number就比Array快,裝DisplayObject3D就比較慢這樣
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我忘記這是誰作的實驗了,反正Vector就是有此特性
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文章代碼(AID): #1CtGh6WZ (Flash)
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