[問題] 關於 Loading的 進度計算問題

看板Flash作者 (呦厚厚)時間15年前 (2010/10/18 10:40), 編輯推噓0(006)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
最近在研究關於 Loading畫面的問題 畫面上當然就是要顯示 Loading的進度 我知道可以用 ProgressEvent.PROGRESS 來監控 Loading的進度 但有一個很大的問題~~ 就是當一個 .swf Load 進來後 會再根據玩家的資料 Load 很多其他的圖片和文字檔等 哩哩摳摳的東西 所以如果想計算完整的讀取進度 似乎就必須把全部 Load的東西都加起來 一個一個計算??? 因為覺得太麻煩~~ 想說做個假的進度就好了 不過有同事很堅持說可以做真的 只要在最外面包一個來監控就可以了 可是我聽不懂~~ 而他自己也是聽說的~~不太清楚 = = 所以想請問當有很多東西都在 Loading時 有什麼辦法可以做完整的 Loading 進度監控 ??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.121.3 ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 124.109.121.3 (10/18 10:42)

10/18 11:41, , 1F
歡迎使用bulk loader
10/18 11:41, 1F

10/18 11:42, , 2F
greensock的loadermax也不錯用
10/18 11:42, 2F

10/18 16:59, , 3F
使用 loaderMax +1... 不過他基本上也是用猜的XD
10/18 16:59, 3F

10/18 17:01, , 4F
好處是他可以自己設定要猜多少可以更精確一點
10/18 17:01, 4F

10/18 18:20, , 5F
那個動作比較像是"預估"(estimatedBytes),不太算"猜"
10/18 18:20, 5F

10/19 11:04, , 6F
謝謝 我找時間研究研究
10/19 11:04, 6F
文章代碼(AID): #1CkxEk1N (Flash)
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