[問題] 請問反組譯flash後出現的問題

看板Flash作者 (7788不要9)時間16年前 (2009/10/06 13:11), 編輯推噓5(509)
留言14則, 4人參與, 最新討論串1/1
請問一下 因為最近在研究問答遊戲的flash,但是不知從何下手,所以只好先抓成品來模仿 但我把flash反組譯後,卻無法輸出,會出現以下錯誤 **錯誤** 場景=Scene 1、圖層=Action Layer、影格=182:行 79: 遭遇未預期的 '}' 我檢查後發現是有多一個},但是如果把它刪除會出現更多的錯誤… 只能請高手們幫我解惑一下了 附上反組譯後的fla http://114.32.87.194:3577/%7EMillion.fla 我反覆試驗還是無法解決那個問題- - 這對我做問答遊戲沒有影響嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.87.194

10/06 16:24, , 1F
通常反組譯後的程式碼可以不用看..
10/06 16:24, 1F

10/06 16:25, , 2F
主要是抓裡面元件來使用吧
10/06 16:25, 2F

10/06 16:34, , 3F
不用程式碼可以跑嗎?因為我也不會讓他亂數跳題目…
10/06 16:34, 3F

10/06 16:34, , 4F
所以想說程式碼也研究一下@@
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10/06 16:41, , 5F
反編譯的原始碼可能會連原作都看不懂...
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10/06 16:48, , 6F
是喔 T△T
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10/06 16:56, , 7F
所以沒辦法囉...如果不理他還是執行 選完答案就會卡住
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※ 編輯: asdf3345678 來自: 114.32.87.194 (10/06 21:11)

10/06 21:35, , 8F
反組譯後..通常再complier..遊戲會無法正常執行
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10/06 21:38, , 9F
原來如此…
10/06 21:38, 9F

10/06 22:19, , 10F
所以我通常反組譯都是只是抓遊戲裡好看的元件而以..xd
10/06 22:19, 10F

10/06 22:24, , 11F
那還是得找書看看怎麼寫actionscript了@@
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10/06 23:43, , 12F
去買一本吧..看完就有FU可以動工了
10/06 23:43, 12F

10/06 23:48, , 13F
嗯…多謝解答囉~~
10/06 23:48, 13F

10/07 17:15, , 14F
請參考Flash資料庫即戰力,裡面有一個亂數出題的問答例
10/07 17:15, 14F
文章代碼(AID): #1Aoj5frX (Flash)
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