[閒聊] 一個製作 Flex 2D 遊戲的教學文章

看板Flash作者 (shjboy)時間16年前 (2009/09/03 20:37), 編輯推噓8(8019)
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今天發現了一個很不錯的 Flex 2D 遊戲教學文章, 教學網址: http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/11010.aspx 這篇教學以 10 章的篇幅教導大家如何以 Flex 製作一個 Flash 2D Game, 內容採循序漸進的方式, 例如第一章介紹一下 Flex 的程式架構, 第二章介紹 2D 遊戲的基礎 Double Buffer Rendering 等等... 且每章都有獨立的執行範例跟程式碼下載(感心), 範例: http://flexfighters.sourceforge.net/flexfighters1.html 相信對想要製作 Game 但不知從何著手的人是很有幫助的(例如我^_^). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.167.176

09/03 23:02, , 1F
感謝分享 :)
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趕快來看怎麼使用DOUBLE RENDERING @@
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double buffer rendering聽起來很炫
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其實Flash本身的繪圖API就是double buffer rendering...
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其實我也是看這篇文章才知道的
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原來平常在用的繪圖API有一個這麼炫的名字 :p
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↑更正,是Bitmap的API才算double buffer rendering
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以前用過VB作動畫 所以知道那是什麼
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所以我就覺得奇怪什麼叫做介紹FLEX的 Double Buffer
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Rednering 這不是一個FLEX新手需要學的吧
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或者說老手也不需要學 = =
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大致看了一下,他介紹得很詳細耶
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一個遊戲會用到的技術和關鍵字都有提到 :)
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推一個...不過我覺得用Flex作game感覺比用flash難
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互動都是用AS寫,應該沒有什麼誰比較難的問題
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對於製作遊戲,Flex跟Flash的差別應該是在於UI的設計
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方式跟資料的處理方式(像Flex有data binding)
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以上是以程式面來說,如果是以視覺面...我也喜歡Flash~
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因為我已經習慣用Flash的介面來管理素材的,如果是從
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嘻,那是因為Flash功能太強了,其他語言架構大概都是這樣的.
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VS轉戰Flex的人,應該會比較習慣Flex的素材嵌入吧
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Double buffer 的概念對想做遊戲的新手還是有點幫助的.
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是阿...所以也是看開發者個人的習慣...選擇適合的工具
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之前我用Delphi做第一個Game時,還沒有Double buffer 的概念
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可能之前比較常用FLASH開發GAME..所以才覺得用flash比較
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簡單..
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就想說畫面怎麼閃爍的這麼嚴重,囧
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文章代碼(AID): #1AdxYdCt (Flash)
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