[心得] Box2D

看板Flash作者 (lenny)時間18年前 (2008/02/11 20:04), 編輯推噓5(502)
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我看了這個 http://mrdoob.com/#/66/ 但是不知道它是用什麼做的 所以我用Box2D API做了這個 http://langrisser1981.blogspot.com/2008/02/box2d-collision-test.html 也附上原始檔 我個人覺得Box2D比APE好用 光是在box碰撞角度處理上Box2D就贏了 可以試試看 我也翻了Box2D manual的hello Box2D 把範例程式從C++換成AS3的格式 http://langrisser1981.blogspot.com/2008/02/hello-box2d.html 享用吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.51.10

02/11 20:49, , 1F
推工廠模式 :)
02/11 20:49, 1F

02/12 01:44, , 2F
其實APE也有rigidbody collision,只是該版本放在SVN
02/12 01:44, 2F

02/12 01:45, , 3F
Box2D能夠作多邊形的部份感覺比較有用~ :)
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02/12 03:55, , 4F
之前有一個可以用蠟筆畫物體的小遊戲
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02/12 03:55, , 5F
好像是用C++版本的Box2D樣子,問一下..有人還有網址嗎??
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02/13 01:19, , 6F
啊...自問自答...我找到了 http://0rz.tw/1b3FG
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02/13 13:32, , 7F
這還是我無法觸及的領域XD"
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文章代碼(AID): #17i3c-60 (Flash)
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