[討論] 變數宣告的記憶體配置情形

看板Flash作者 (CJ Cat)時間18年前 (2007/10/05 01:14), 編輯推噓2(200)
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嗯...忽然想要來po這篇文 因為之前開研討會的時候,我發現大家好像這個部份問題頗多 希望可以藉此幫助觀念不清楚的人澄清一下~ :) -------------------以下為前言,不想看可以直接跳過------------------- Flash跟Java一樣 在傳遞變數的時候不像C++有分所謂的 pass-by-reference 和 pass-by-value 這兩者個差異就在於用 等號(=) 來把右方的值丟給左方的時候 前者是把右方"記憶體上的所在位址"給左方,沒有產生新的變數 像是C++裡面的 int &y = x 就等於是說 "y is a nick name of x" 兩者在記憶體上的資料代表的是同一塊,只是名字不一樣而已 至於後者就是把等號右邊的值複製之後,丟給左邊的變數 所以 int y = x 代表在記憶體上面x和y分別佔了兩塊區域 並且資料內容互不相干 Flash和Java都是 純pass-by-value 只要弄懂AS在背後到底在玩什麼把戲,就不用像C++為reference而煩惱 ------------------------------本文開始------------------------------- AS的變數可以如下分為兩類: 1.Primitive datatype - Boolean, Number, String 這三者都是在記憶體上面直接紀錄下自己的"值" 像是 var i:Number = 1; 就會在一區記憶體存入 1 這個值 var s:String = "abc"; 則在一區連續存入 "a", "b", "c" 2.Class datatype - 除了上述三種class以外的其他所有class 這些變數都會在記憶體上用到"兩區" 一區就是該class的物件 另外一區則是該物件在記憶體的所在"位址" 簡單來說,var i:Object = new Object(); new 這個關鍵字就代表在記憶體上生出一個Object物件 然後會回傳該 Object 物件在記憶體上的位址給等號(=)的左邊 等於i這個變數身上所裝的值僅是一個 Object 物件的"地址" ※要注意的是,變數 i 並不是物件 它所代表的值才是該物件在記憶體上的所在位置 既然AS是純 pass-by-value 如果又有一行 var j:Object = i; 這樣只是把 i 身上的 "地址" 也給了 j 所以 "i 和 j 其實是代表同一個物件的" 來講個單的範例吧: var x:Number = 1; var y:Number = x; x++, y++; trace(x + ", " + y); //得到的結果是 "2, 2" var u:Object = new Object(); var v:Object = u; u.num = 1; v.num = 1; u.num++, v.num++; trace(u.num + ", " +v.num); //得到的結果是 "3, 3" 為什麼後者的 u.num 和 v.num 都是3? 不是明明都只各自遞增了一次嗎? 因為u和v身上所裝的 Object 物件地址其實是同一個 Object 物件的 所以修改到的 num 這個property其實是屬於同一個 Object 物件 大致上就是這樣... 希望可以幫 對這部分不清楚的人 有所澄清 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.89.126 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.89.126 (10/05 01:17)

10/05 19:31, , 1F
推薦這篇文章 :)
10/05 19:31, 1F

10/07 18:46, , 2F
有研討會真好
10/07 18:46, 2F
文章代碼(AID): #171H-Fju (Flash)
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