[討論] 變數宣告的記憶體配置情形
嗯...忽然想要來po這篇文
因為之前開研討會的時候,我發現大家好像這個部份問題頗多
希望可以藉此幫助觀念不清楚的人澄清一下~ :)
-------------------以下為前言,不想看可以直接跳過-------------------
Flash跟Java一樣
在傳遞變數的時候不像C++有分所謂的 pass-by-reference 和 pass-by-value
這兩者個差異就在於用 等號(=) 來把右方的值丟給左方的時候
前者是把右方"記憶體上的所在位址"給左方,沒有產生新的變數
像是C++裡面的 int &y = x 就等於是說 "y is a nick name of x"
兩者在記憶體上的資料代表的是同一塊,只是名字不一樣而已
至於後者就是把等號右邊的值複製之後,丟給左邊的變數
所以 int y = x 代表在記憶體上面x和y分別佔了兩塊區域
並且資料內容互不相干
Flash和Java都是 純pass-by-value
只要弄懂AS在背後到底在玩什麼把戲,就不用像C++為reference而煩惱
------------------------------本文開始-------------------------------
AS的變數可以如下分為兩類:
1.Primitive datatype - Boolean, Number, String
這三者都是在記憶體上面直接紀錄下自己的"值"
像是 var i:Number = 1; 就會在一區記憶體存入 1 這個值
var s:String = "abc"; 則在一區連續存入 "a", "b", "c"
2.Class datatype - 除了上述三種class以外的其他所有class
這些變數都會在記憶體上用到"兩區"
一區就是該class的物件
另外一區則是該物件在記憶體的所在"位址"
簡單來說,var i:Object = new Object();
new 這個關鍵字就代表在記憶體上生出一個Object物件
然後會回傳該 Object 物件在記憶體上的位址給等號(=)的左邊
等於i這個變數身上所裝的值僅是一個 Object 物件的"地址"
※要注意的是,變數 i 並不是物件
它所代表的值才是該物件在記憶體上的所在位置
既然AS是純 pass-by-value
如果又有一行 var j:Object = i;
這樣只是把 i 身上的 "地址" 也給了 j
所以 "i 和 j 其實是代表同一個物件的"
來講個單的範例吧:
var x:Number = 1;
var y:Number = x;
x++, y++;
trace(x + ", " + y); //得到的結果是 "2, 2"
var u:Object = new Object();
var v:Object = u;
u.num = 1;
v.num = 1;
u.num++, v.num++;
trace(u.num + ", " +v.num); //得到的結果是 "3, 3"
為什麼後者的 u.num 和 v.num 都是3?
不是明明都只各自遞增了一次嗎?
因為u和v身上所裝的 Object 物件地址其實是同一個 Object 物件的
所以修改到的 num 這個property其實是屬於同一個 Object 物件
大致上就是這樣...
希望可以幫 對這部分不清楚的人 有所澄清
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