[心得] 水波特效
(以下範例請用 Flash CS3 開)
球狀 DisplacementMapFilter
範例 http://0rz.tw/cd2Dn
原始檔 http://0rz.tw/3d2Fp
水波 DisplacementMapFilter
範例 http://0rz.tw/ca2DY
原始檔 http://0rz.tw/4b2Fi
(這其中牽涉到一個叫做 perlinNoise 的亂數雜訊運算 method
要講清楚還需要蠻多功夫的..."This is another story." 以後再說啦XDD)
另外這些是我所找到的資料:
水影 http://0rz.tw/ec2FU
漣漪 http://0rz.tw/082GB
↑這個比較接近之前討論的水波特效,不過還是有細節不一樣
之前那個水波特效是中心擴散漣漪型,這個是駐波型
而且是 scaleX, scaleY 兩個數值同號 (所以都是以 y = -x 方向在振動)
我在想有辦法產生擴散漣漪的參考 BitmapData 可能是要用AS產生
讓每個像素都依照各自對中心的徑向方向位移,而不是朝著統一方向
那這樣參考 BitmapData 的設計與繪製就需要一點心思了...
需要考慮到之前提到那個位移換算公式
至於有沒有更好的方法...太晚了我現在腦袋開始不清楚了...orz|||
等到有精神的時候再來想想看...想到再po上來
以上,終於結束一連串的 DisplacementMapFilter 介紹囉...好累XD
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俺、シージェーケット參上!
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