[問題] 粒子碰撞

看板Flash作者 (貼)時間19年前 (2006/08/30 01:36), 編輯推噓6(601)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
自己寫了一個簡單的碰撞 邊界的碰撞比較容易解決 但是兩個粒子間的碰撞,我用迴圈去檢查 可是卻發現如果粒子數一旦增加,就會有很可怕的lag 原本想要寫在粒子本身的onEnterFrame中 可是,如果這樣的話,還是要用迴圈去檢查其它粒子是否在碰撞區內 所以不知道是否有其它的方法?可以不要用迴圈?或者有簡單的檢查方法?謝謝 p.s.粒子都是MC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.32.163

08/30 15:46, , 1F
難題0.0
08/30 15:46, 1F

08/31 15:38, , 2F
請使用ActionScript3來寫~在200*200範圍內有100個圓在碰
08/31 15:38, 2F

08/31 15:39, , 3F
撞...FPS還可以到40幾~@@~(效率好高阿)~~
08/31 15:39, 3F

08/31 19:43, , 4F
喔喔!這代表我延宕多年的射擊遊戲可以繼續寫了~~
08/31 19:43, 4F

09/01 11:35, , 5F
請問matrix可以用嗎?還是只能在bmp使用而已....
09/01 11:35, 5F

09/01 12:31, , 6F
應該是吧....我沒用在AS3過~~XD
09/01 12:31, 6F

09/02 23:32, , 7F
AS3 出了!? T_T 我還在用 MX2004 阿.....
09/02 23:32, 7F
文章代碼(AID): #14z7iNQO (Flash)
文章代碼(AID): #14z7iNQO (Flash)