Re: [問題] 請問怎麼去動底圖

看板Flash作者 (音樂與身心合一的感受)時間20年前 (2004/06/09 02:27), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《josephliu (abc)》之銘言: : ※ 引述《playcold (playcold)》之銘言: : : 標題: Re: [問題] 請問怎麼去動底圖 : : 時間: Tue Jun 8 17:02:57 2004 : : 我也問個題 : : 要如何讓牆把車擋住不動? : : 即不會穿牆跑出跑道外 : : 麻煩各位幫忙 thanks : : -- : : ◆ From: 61.64.148.153 : : 推 Jedic:放點,hitTest或用座標限制,看你迷宮長怎樣 61.66.87.212 06/08 : : 推 playcold:放點,hitTest請問要怎麼做?沒有頭緒,謝謝~ 61.64.148.153 06/08 : : → playcold:看了help也不會用,唉~拜託可以教我嗎?感謝 61.64.148.153 06/08 : 我也有這個問題啊 : 現在車子可以動了,但都可以穿牆而過~= = : 請問Jedic大大,放點或hitTest要怎麼做啊? : 或要如何用座標限制? : thanks very much~~~ 假設你的限制很單純 例如只有四面牆 那就限制移動的最大和最小的XY座標不可超過 假如是迷宮 那就要做一些長條狀透明物件 或者是迷宮的有色"隔板" 反正就是hitTest到這些物件車子就不能移動了 如果是對hitTest的語法無法掌握 那我就沒辦法了 基本上是 車子.hitTest("隔板實體名稱"); 但是假如我有100個隔板物件 那就要用迴圈 for(i=1;i<=100;i++){ if(車子.hitTest(eval("隔板"+i))){ carmove=false; //carmove=true時 移動程式才能生效 } } 但是檢查場景上所有格版,系統可能又太吃重 所以可以分段編號 例如X座標0~100之間的隔板編號從1~100 X座標101~200之間的隔板編號從101~200 車子的位置在哪一段才檢查有無碰撞那些編號的隔板 因為Flash的碰撞偵測一律是以物件的外框而非實際圖素 所以只好用這種"放點"的方式來做不規則的碰撞限制 在Director裡就簡單多了 畫一個迷宮的底圖,可以用顏色的index值來判斷 其實Director比Flash強大多了 只不過很多技術都被3rd party作Xtra的廠商拿走專利了 所以Director自己沒啥賺頭 出新版沒用,Xtra早就把功能做齊了 更何況Xtra都可以自己寫... 所以Macromedia才拼命搞一個Flash出來卻跟Director很像 這段是題外話 因為Flash的碰撞偵測真的很鳥... -- ═╬═╬═ ╔═╗ ═ ╭╬╮╯═╤╤═ ╭═╬═╮╔═╗╠═╣═╦═╠╬╣ ╬╬╬╬ ║ ║ ║╠═╣╠═╣║║║║║║═╩╩╩╩═ ╩╦╩╦╩╚═╝║ ║║║║╰╬╯ ╭╦ ╔╬ ╭╯ ╰╮ ╯ ╝ ║ ║ ╩╯ ╩╬ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.87.212

61.59.73.198 06/08, , 1F
感謝感謝喔~
61.59.73.198 06/08, 1F

61.62.29.242 06/08, , 2F
欠m :p
61.62.29.242 06/08, 2F
文章代碼(AID): #10nWJyol (Flash)
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