[作品] 製片手記--SF2 潘朵拉樂園
影音圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2645612
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http://i.imgur.com/tFPCSJ0.png
這支影片算是我在【SF2】當中第一次獨挑大樑自己完成的影片,顯然上次【SF2故宮篇】
有獲得一些迴響,所以這一次在製作之前,負責【SF2】宣傳企劃的同事就特地找我去討
論影片的製作方向。
這一次要推的新地圖:潘朵拉樂園
http://i.imgur.com/yPplQie.jpg
主角槍支:不死鳥 Phoenix
http://i.imgur.com/Lo5NoYQ.jpg
在影片的前製階段,我大略確定幾個新的要素(說是新要素,其實也是現在寫文才開始整
理我當時的決定,其實前製作時間應該前後不到一個小時就開始錄影了)
1.必須要有戲劇元素:其實這是以我個人玩遊戲的經驗當中最吸引我的元素作為出發點,
我是從小玩TV GAME長大的族群,後來又迷上了電影,所以我個人玩遊戲很在意遊戲的劇
情,回憶起自己玩過最為印象深刻的遊戲,像是【皇家騎士團】、【潛龍諜影】、【惡靈
古堡】乃至於【使命召喚】、【暴雨殺機】與【最後生還者】等作品,無一不具有強大的
劇情與角色表演,雖然【SF2】本身幾乎沒有故事,然而在宣傳影片當中,我個人覺得可
以重建他的戲劇元素,以往在【SF2故宮篇】之前,幾乎所有的【SF2】宣傳影片都是沒有
故事內容的,基本上就是為了要宣傳遊戲當中的新道具,而不斷的展示展示再展示,然而
這種影片會開始陷入千篇一律的循環,而且只有一時的功能性,看完了就不再具有價值,
就算企劃會為場景編寫背景故事,然而頂多也只是使用我的旁白解釋,(沒錯,各位有在
看【SF】和【SF2】介紹影片的朋友們,從2014年開始樂透槍和新地圖介紹的影片旁白就
是在下我本人)這種代入感和角色親自演出的吸引力是不一樣的,所以【SF2潘朵拉篇】
也延續了和【SF2故宮篇】一樣的模式,要有戲劇元素。我希望這支影片同時還能夠擁有
娛樂性,讓觀眾即使過了一陣子還會願意回來看這段影片。
2.提高角色辨認度:既然要有劇情,那麼角色建立就是很重要的事,在【SF2故宮篇】的
敵我辨識相當困難,因此這一次我就特別注意這點,也剛好這個時候【SF2】開始有特殊
角色商品,因此我就指定要讓他們當主角。
http://i.imgur.com/oVUINTl.gif
【SF2】特殊造型 莉亞
http://i.imgur.com/MlNU8RC.jpg
【SF2】特殊造型 亞曼達
這兩個特殊角色對比【SF2】的故有角色來說就有相當高的辨識度,當看到這兩個造型之
後,我二話不說,立刻決定用莉亞當主角,為什麼咧,因為莉亞的身材實在太好了,胸部
超大,腰超細,還是七頭身的身材,更有甚者,由於這個角色的屁股很大,當他在跑步的
時候都可以感受到女性特別的律動感,相較之下,亞曼達的比例與走路看起來就像個男人
婆(這並不是說他不好看,而是當他站在莉亞這麼誇張的身材旁邊差異性實在太大了),
而為了讓他們兩個角色用有更多的背景資料,我幫莉亞和亞曼達兩個人都加上性與英文名
字的對照,主要是因為亞曼達的英文原名和中文代理給他取的名字似乎不一樣,於是提供
給我的英文名字就成了代號了。
http://i.imgur.com/F3tV39M.png
不過莉亞的英文名似乎真的是莉亞,只是好像是越南發音,可見得莉亞是越南人啊,後來
留言板上頭有人問她姓王是不是因為【惡靈古堡】的Ada Wang,我其實沒有特別要抄這個
名字的意思,只是我想了老半天都覺得其他的中文性都很怪異,要莉亞姓陳姓林姓張聽起
來都好不國際化喔,給他姓王好像忽然間就有一種國際化的架勢了,好啦,搞不好真的是
【惡靈古堡】帶給我的影響吧~
http://i.imgur.com/qvUHikN.png
亞契這個性也是我自作主張幫她取的,這個英文名字有"射手"的意思。而原來她的英文原
名Magazine就變成了她的代號,可是我個人其實一直很疑惑為何他的英文名字是“雜誌”
,搞不好是提供給我英文原名的人弄錯了也說不定...。
確定要有戲劇和決定角色之後接下來就是要怎麼說故事了,潘朵拉樂園是一個叢林戰場,
而看到叢林戰場,我第一時間聯想到的就是【藍波】。
好吧,我想很多1990後出生的朋友們應該都不知道這個系列,所以放點片花。
https://www.youtube.com/watch?v=dPBAO7MUprs
喜歡看動作片的朋友們,推薦一定要看【第一滴血】和續集【藍波】,第一集描述越戰特
種部隊隊員流浪到北美小鎮結果被鎮內警察霸凌之後大殺四方的故事,第二集則是讓藍波
回到越南戰場拯救美國官方不承認的美軍戰俘,兩部都是相當熱血的經典動作片。
叢林戰的精髓就是逆蹤,所以我的設定是要讓莉亞侵入幾個士兵防守的建築,並且利用冷
兵器攻擊敵人。
http://i.imgur.com/uH35onX.png
因為弓箭沒有聲音,所以最適合拿來當做叢林戰的武器啦
只不過【SF2】畢竟仍舊是一款第一人稱的射擊遊戲,主要的賣點仍舊是槍,所以弓箭這
個形象沒有辦法玩整部影片,所以在影片當中只出現了一下子,馬上就讓他使用槍支攻擊
,而給莉亞選用的武器是KRISS SuperV。
http://i.imgur.com/VEs04s8.png
【SF2】當中的KRISS SuperV
挑上這隻槍並沒有太特別的原因,只是純粹覺得它的形狀很前衛而已。
然後在錄影處理戰鬥場面的時候,我滿努力的去排除一些不夠寫實的畫面,一直以來【CS
】、【SF】等遊戲錄影最讓我看不順眼的就是遊戲的時候玩家老是跳來跳去,我明白這是
因為要躲避對手的子彈,然而在觀眾眼中看起來就是很不寫實,遊戲本身進行的時候這樣
做沒有問題,然而拍宣傳影片的時候這種矛盾得要儘量避免,所以我拍攝的時候就特別去
要求裡頭的角色不準隨意彈跳,唯有主角可以,而且不但要讓主角跳躍,還要特地英雄化
她的跳躍。
http://i.imgur.com/9kyvLAP.png
在這邊我使用了四五個CUT以三分之一的慢動作呈現莉亞的跳躍(這已經是極限了,雖然
【SF2】遊戲本身應該有達到60fps,但是錄影之後還是只剩下30fps,其實這樣的速度已
經可以看到殘格),讓莉亞在三個敵人的掃射之下一邊跳起來躲避子彈,一邊發射弓箭殺
死敵人,很難嗎?在現實遊戲當中這真的是很困難的事情,因為在遊戲當中弓箭沒有準星
,而且射程還是拋物線,想要同時跳起來還放箭殺死敵人簡直難如登天,但是有沒有可能
呢?還是有可能的,有玩過【SF2】或【SF】的朋友們對於這個閃避動作並不陌生,因此
我特地將這個動作做更誇大的詮釋,一方面在現實生活當中會使用這招來槍戰的人大概只
會在電影當中看得到,使用這個方法可以拉近這個動作出現的合理性,同時也是想要讓玩
過這遊戲的觀眾們產生親近感。
恩,這一支大概想聊的應該就這些吧,亞曼達的部分我就沒有特別想聊,其實因為我自己
覺得亞曼達的腿不好看不太適合跑透透,才會安排他去當狙擊手,每逢需要特寫她射擊的
時候,就都要他蹲下來射擊,好讓旁邊的草叢雜物等遮住她的腿,我是不是對她太壞了一
點啊XD
http://i.imgur.com/DuNXlj5.png
我個人對這不死鳥這支槍的外形評價基本上是毀譽參半,好的是這支槍難得擁有新的造型
,而不再只是把原有槍的外形重新上色而已,壞的是他看起來就是支玩具槍,出現在這種
場景嚴重削弱寫實感,但是沒有辦法,他就是這次主打的商品啊...。
好唄,在看完我的長篇大論之後,接下來就請大家觀賞這支正片啦。希望大家會喜歡
《SF2》9/3全新地圖「潘朵拉樂園」登場!
https://www.youtube.com/watch?v=hooIADxFPwg
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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