[閒聊] FACEBOOK遊戲心得
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為了瞭解前一陣子很熱門的遊戲:開心農場,於是自己也下海實際操練,
並且同時有開心水族箱、開心花園...等。我的遊戲心得是很嚴肅的:
1. 這些遊戲共同特徵:簡單。可以很簡單的玩,不必傷腦筋;但要想玩
得好,卻大有學問。就看你的心態。
2. 這類遊戲其實是很好的學習教材,除了遊戲外,它綜合了數學、專案
、生產規劃、投資報酬、觀察能力、資料蒐集,Excel應用、網路資源
應用。如果學校的教材,都是類似的遊戲性 、綜合性教材,或許學校
會多許多高才生,少掉許多中輟生。
3. 教育界應該花些心思將教材統合成主題式教材,而不單單是現在的分
科式教育。譬如說開心農場,就是一個更接近現實世界的主題;而不
全然都是枯燥無味、遠離實際的學科。
4. 它設計了許多「粘」性,讓你不段的上網。
5. 如果註冊英文的遊戲,你還可以學一些英文生字,天天看,自然容易
記住!
我玩這些遊戲的前題是不花真正的新台幣,也未考慮邀朋友互動。
第一階段:學習、擴充產能
剛開始時,花比較多時間玩遊戲,目的在賺錢、升級,以便擴充產能,
1. 尋求的是以賺最多錢為主,因此要種甚麼植物、養甚麼動物,都是考
慮該資源的「日產值」,挑日產值最大的,而且它的收獲時間不是在
半夜。這需要用到Excel計算每樣資源的日產值。
2. 並且要用到時間函數,自動算出何種資源成孰時不是在半夜,如此可
避免,成孰時正在睡覺中,無法即時採收,立刻播種,白白浪費時間
。某些資源收穫時間分兩季以上,以人力很難處理。
3. 幾乎所有遊戲的每小時化肥成本:都是超過每小時產值,也就是用越
多化肥,就賺越少!這也需要計算出來,一一比較,以決定用不用化
肥。
4. 事實上,遊戲中有一些數據並沒有明白標示出來,或到某階段才會標
出來。因此你必須很細心觀察、並紀錄,這些資料對妳做更精細的計
算,很有幫助。
5. 由於剛開始為規劃,因此種植、飼養雜亂,必須花許多時間關注各遊
戲收獲時間,許多時間都浪費在「等待」。於是在網路上找了一個馬
錶,隨時提醒收獲時間。
第二階段:調整
上述作法在學習階段可以,但是太耗費時間了。於是開始改變目標,以
花最少時間完成上述目標,因此必須先做出調整。調整目標分三步驟:
1. 將同一遊戲的種植、飼養時間、項目,盡量統一。飼養時間都是同一
生產週期;同一時間種植同一種植物。
2. 各遊戲之間的時間,也盡量統一。
3. 一天訂下幾個時間,如白天每四小時登錄一次,花十分鐘,處理所有
遊戲,然後下線做自己的事。
這個階段最難,沒有規則,只能臨機應變
1. 靠著大量數據資料、人工計算,不斷利用生產週期的不一樣,調整時
間差,盡量減少時間的浪費。
2. 利用化肥調整時間差。
3. 這些需要做出很好的規劃,才能達到浪費最少時間,完成上述調整。
當然,這階段也可以最容易,一切生產活動停止,然後訂一個時間,全部
重新開始。那就毫無挑戰性了!這樣學不到東西啊,畢竟這世界也不是這
樣,不能暫時停止呼吸啊!
第三階段:節省時間
一天只要上網幾個時段,每次十分鐘,把幾個遊戲的所有生產活動完全搞
定。
第四階段:設計場景
不再以賺最多錢為目的,升級、賺錢只是為了買物件,設計場景。留下一
兩個畫面細緻、可以移動物件、設計場景的遊戲,如農場、花園等(特別
是英文的遊戲,畫面精緻,不式簡單的卡通畫)。
這也滿足了我們在現實世界裡難以達成的夢想,特別是生活在都是裡的上
班族。
單單上述的文字描述,你就可以知道,這裡面牽涉到多少大題目,蘊含在
遊戲中,除應用課本所學東西外,更需要加入你的思考。這種訓練的是你
的能力,而不只是知識,這才是寓教於樂啊!
如果你的小孩已經迷上了這類遊戲,引導他從事上面的學習活動,既學習
到東西,同時可以減少遊戲時間。
上述計算Excel檔可來索取。
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-好管弦事-
A place about cello and music....
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