[心得] [獵鼠] 關於獵鼠的抓取率計算之我見
以下資料正確性取決於http://furoma.com/catch_rates_estimates.html的精度
會有想要驗證mousehunt的抓取率方法的原因是
因為以前一直被舊有的rpg觀念束縛
認為攻擊力強的陷阱就是比較好的陷阱
但是在某天翻到前輩留言中的網站http://furoma.com/catch_rates_estimates.html
發現就算不用換上很強的陷阱依然可以逛很多地區
之後就有點想找出陷阱力量對於抓取率影響的關係
剛好這個mousehunt遊戲公司有出另一款遊戲mythmonger
裡面用的攻防公式相當特殊
想說該不會是跟mousehunt一樣
成功機率=本身攻擊/(本身攻擊+對方攻擊)
luck影響=攻擊力x2
以下是驗證的方法
首先為了除去title的影響選定novice
然後base選定luck0的tribalbase
狩獵怪物選定lab的Zombie Mouse
武器1選Mouse Rocketine 攻擊650 luck0
武器2選Mouse DeathBot 攻擊2400 luck2
武器1對上Zombie Mouse時候的 攻擊力為1023 抓取率為27.61推定Zombie Mouse的攻擊力為2682
武器1對上Zombie Mouse時候的 攻擊力為3425 抓取率為56.15推定Zombie Mouse的攻擊力為2674(未除去luck影響)
以上可以暫定Zombie Mouse的攻擊力為2700(因為title也會影響到抓取率)
驗證組
武器500 Pound Spiked Crusher
底座Wooden Base with Target
總攻擊力358
所以成功率應該為358/(358+2700)=0.117
網站上數字為0.1181相當接近(因為有luck2的些微影響在)
以數學觀點上來說A/(A+B)
當A遠小於B的時候例如入A=1 B=4 A/(A+B)=0.2
A+1/(A+1+B)=0.33
進步0.13
當A=B時候A/(A+B)=0.5
當A遠大於B的時候例如A=4 B=1 A/(A+B)=0.8
A+1/(A+1+B)=0.833
進步0.33
以分析上來說當A<B的時候衝高A的數值會有最好的影響力
綜合以上可以發現陷阱的攻擊力數字其實沒有想像中的那樣必要衝高
差不多就好大概堆到怪物攻擊力一樣數值之後影響力就小很多了
至於LUCK的影響等有心人去幫忙推驗巴
剛剛稍微推了一下跟mythmonger那邊似乎有點出入
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.103.95
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