[心得] About 3D Display
小弟在3D產業工作
看到版上有一點消費者想要購買3D電視
但對規格、訊號不是很清楚,所以稍微作一下整理
無論是否要帶眼鏡,重點都是要讓眼睛看到不同的影像
所以內容部份無所謂立體的訊號,只有一組兩份的2D Video或Image
分別要給左眼和右眼看
比較常見的訊號排列方式為Full/Half的交錯式和Side-By-Side(左右/上下)
電腦、硬體、螢幕都沒辦法去判斷今天Input的內容是上述哪一種
(當然可以去作演算法,讓電腦自動判斷)
所以要使用者設定一下,我今天播放的是SBS-LR,於是Display就會靠晶片或軟體
去把影像從中間剖半,左邊為左眼,右邊為右眼訊號,來播放
至於怎麼播放就看硬體的部份
立體眼鏡
偏光 - 這個大家都太熟了,簡單帶過。
家用顯示器是一條橫線垂直波,一條橫線水平波
優點:眼鏡便宜。缺點:犧牲一半的解析度(因為分給左右眼)
快門 - 早期Nvidia狂推,利用液晶眼鏡遮罩,快速交錯阻擋視線
使得左右眼輪流看到螢幕,螢幕也跟著播放不同的影像
現在螢幕已經作到240MHz,所以頻率對半
還是有高達120MHz,於是完全沒有被犧牲掉感覺
缺點: 眼鏡需要和Display同步,所以要電源。
眼鏡「加密」編碼後價格「目前」昂貴
優點: 犧牲頻率,無解析度上失真。
紅藍 - 平價色情雜誌最常見。關鍵字:ero 3d
goggle-free(裸眼)
Barrier
優點: 鬼影小或無鬼影
立體效果強
(根據Display展,播放風景照時的使用者敘述:
彷彿有一道任意門,我可以穿過去,後面好遠好遠…)
可切換2D/3D Type
缺點: Cross-Talk明顯
有BM區產生(RGB與RGB之間的黑色區域)
面板品質要求高
可視角度、區域很小
Lenticular
優點: 很輕易的就可以看到立體的效果
缺點: 2D/3D切換成本昂貴
畫質差
立體效果低
共同優點: 不用需眼鏡,適合用在公共設施,如遊戲機、廣告看板
以及不適合戴眼鏡的情況,如手機、相機、數位相框
結論:小面板適用
共同缺點: 有可視角度的限制
後話:
人類的立體視覺,不單單只有來自兩眼成像
實際上很多人天生兩眼無法感覺到突出、凹陷、或者兩者都感受不到
而是靠著「認知」來產生立體感(想想 街頭3D畫家,那絕對是2D影像 XD)
如前後、相對移動、地平延伸線
在挑選Display的時候,一定要自己看看播放的影片是否為實際生活照
如果本來播放的就是2.5D遊戲、3D動畫
往往對顯示器有極大的加分效果,但實際並沒有這麼良好的3D品質
我個人建議挑選裸眼Display時候注意兩點:
是否能找到一區,無論如何播放都能看到清晰漂亮的立體影像
因為有鬼影,對大腦的邏輯是一種戕害,所以才有人會不適應
其二為立體感深度,深度能作大,代表精度越高
當然看得越爽,至於是突出效果還是凹陷效果
那只是兩眼焦距是cross(在面板之前)或un-cross(在面板之後)
是播放內容無關硬體。
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※ 編輯: Achillean 來自: 114.32.40.135 (07/07 13:07)
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