[心得] About 3D Display

看板Digitalhome (數位家庭)作者 (山豬元年革命志士)時間15年前 (2010/07/07 13:04), 編輯推噓4(400)
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小弟在3D產業工作 看到版上有一點消費者想要購買3D電視 但對規格、訊號不是很清楚,所以稍微作一下整理 無論是否要帶眼鏡,重點都是要讓眼睛看到不同的影像 所以內容部份無所謂立體的訊號,只有一組兩份的2D Video或Image 分別要給左眼和右眼看 比較常見的訊號排列方式為Full/Half的交錯式和Side-By-Side(左右/上下) 電腦、硬體、螢幕都沒辦法去判斷今天Input的內容是上述哪一種 (當然可以去作演算法,讓電腦自動判斷) 所以要使用者設定一下,我今天播放的是SBS-LR,於是Display就會靠晶片或軟體 去把影像從中間剖半,左邊為左眼,右邊為右眼訊號,來播放 至於怎麼播放就看硬體的部份 立體眼鏡 偏光 - 這個大家都太熟了,簡單帶過。 家用顯示器是一條橫線垂直波,一條橫線水平波 優點:眼鏡便宜。缺點:犧牲一半的解析度(因為分給左右眼) 快門 - 早期Nvidia狂推,利用液晶眼鏡遮罩,快速交錯阻擋視線 使得左右眼輪流看到螢幕,螢幕也跟著播放不同的影像 現在螢幕已經作到240MHz,所以頻率對半 還是有高達120MHz,於是完全沒有被犧牲掉感覺 缺點: 眼鏡需要和Display同步,所以要電源。 眼鏡「加密」編碼後價格「目前」昂貴 優點: 犧牲頻率,無解析度上失真。 紅藍 - 平價色情雜誌最常見。關鍵字:ero 3d goggle-free(裸眼) Barrier 優點: 鬼影小或無鬼影 立體效果強 (根據Display展,播放風景照時的使用者敘述: 彷彿有一道任意門,我可以穿過去,後面好遠好遠…) 可切換2D/3D Type 缺點: Cross-Talk明顯 有BM區產生(RGB與RGB之間的黑色區域) 面板品質要求高 可視角度、區域很小 Lenticular 優點: 很輕易的就可以看到立體的效果 缺點: 2D/3D切換成本昂貴 畫質差 立體效果低 共同優點: 不用需眼鏡,適合用在公共設施,如遊戲機、廣告看板 以及不適合戴眼鏡的情況,如手機、相機、數位相框 結論:小面板適用 共同缺點: 有可視角度的限制 後話: 人類的立體視覺,不單單只有來自兩眼成像 實際上很多人天生兩眼無法感覺到突出、凹陷、或者兩者都感受不到 而是靠著「認知」來產生立體感(想想 街頭3D畫家,那絕對是2D影像 XD) 如前後、相對移動、地平延伸線 在挑選Display的時候,一定要自己看看播放的影片是否為實際生活照 如果本來播放的就是2.5D遊戲、3D動畫 往往對顯示器有極大的加分效果,但實際並沒有這麼良好的3D品質 我個人建議挑選裸眼Display時候注意兩點: 是否能找到一區,無論如何播放都能看到清晰漂亮的立體影像 因為有鬼影,對大腦的邏輯是一種戕害,所以才有人會不適應 其二為立體感深度,深度能作大,代表精度越高 當然看得越爽,至於是突出效果還是凹陷效果 那只是兩眼焦距是cross(在面板之前)或un-cross(在面板之後) 是播放內容無關硬體。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.40.135 ※ 編輯: Achillean 來自: 114.32.40.135 (07/07 13:07)

07/07 14:03, , 1F
給推
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07/07 15:59, , 2F
推~~~~
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07/07 23:43, , 3F
推推~非常詳細喔
07/07 23:43, 3F

05/05 11:31, , 4F
謝謝 雖然有些不太懂..
05/05 11:31, 4F
文章代碼(AID): #1CD0h1xj (Digitalhome)
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