討論串[請益] 初學Premiere的幾個問題
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Boyen (外星人)時間19年前 (2007/06/13 18:54), 編輯資訊
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這個問題倒沒遇過. 不過既然你有辦法解決的話. 就先那樣解決吧 你把motion點開來. 在移動開始前 在scale(如果有縮放的話)跟position各設一個關鍵影格. 然後在移動結束時再設一個 利用position的數值決定結束時要移動到哪個位置. 完成後就會自己移動了 跟flash的motio
(還有93個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者drazil (在風雨飄搖的年代裡)時間19年前 (2007/06/13 18:41), 編輯資訊
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我確定過了,每格都對得很準在專案裡面預覽的時候沒問題. 是轉出成影像檔的時候才出現問題的那個,可以再詳細說一下是哪個指令嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.194.152. 編輯: drazil 來自: 140.113.194.152 (

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Boyen (外星人)時間19年前 (2007/06/13 18:07), 編輯資訊
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你要不要放大到可以看見一格一格的影格. 確認是不是有在你要的位置. 另外rander過之後還會delay嗎?. 有沒有嘗試出一段影片看看. 有時候在專案裡面delay不見得output時也會delay 如果你是用pro 1.5的話. 在effects control右邊可以叫出時間軸視窗. 你就可以
(還有121個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者drazil (在風雨飄搖的年代裡)時間19年前 (2007/06/13 14:46), 編輯資訊
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1.畫面不同步?. 畫面A在軌道1,B在軌道2. 我將畫面B不要的片段砍掉,變成一些零星的片段,然後畫面A沒去動. 原本是想說這樣子大部分時候是在畫面A,在某些時候會轉到B. 可是輸出後發現每次畫面B出現的時間會延遲幾張?而且影面越後延遲的情況面越嚴重. 我將畫面A疊在畫面B下的部分砍掉後問題是解決
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