討論串想請問一下有關3D的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者stanwu (stanwu)時間19年前 (2007/02/15 02:23), 編輯資訊
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基本上比較推薦用Nurbs 如果有需要才轉Polygons. 如果人臉部的話用Polygons會比較好, 基本上你可. 以把Polygon看成是一團的電子黏土 比較好做造型. Nurbs比較適合在ID上面做精確的模型參數運算. 以上僅供參考 ^^. --. Stanix LiveCD Project

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者goddora (dora)時間19年前 (2007/02/10 17:02), 編輯資訊
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polygons大部份用在遊戲建模上. 可以快速塑造無接縫的模型. 還可以準確控制面數等等. 但是不容易表達平滑面 (除非面數多 當然也可以轉smooth proxy). nurbs是片狀的. 接合處需要另外處理. 大多nurbs模型都是用曲線組成設定等等~~. --. 你說這世界沒有禮貌. 我覺得

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者decomean (good)時間19年前 (2007/02/10 12:40), 編輯資訊
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各位精通3d的大大,想請問一下:. 如果用Polygons跟Nurbs製作3d模型. 那一個比較好?. 它們各有什麼優缺點?. 如果我要做人物臉部模型,用那一個比較好?. 為什麼?. 謝謝!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.113.184.225.
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