討論串[請益] 如何做出3D的孔洞結構
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者pyrochlore (哈哈)時間20年前 (2006/04/04 21:33), 編輯資訊
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有個不切實際的方法. 把你上面講的球和方塊放好. 用max的particle system. 讓很多particle在空間中動並且被球面和方體反射. 等particle分散均勻以後就可以render了. render的時候記得球和方塊不要render. 哈哈. 不過話說回來你要看的應該只是一個切面吧

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Zeng (Thank You!!)時間20年前 (2006/04/04 20:15), 編輯資訊
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假設有一堆高分子球整齊的堆在一起,然後灌入液體後乾燥,. 液體會在球跟球之間析出來,然後再拿去把球燒掉就可以得到我要的結構,. 請問該如何用3ds max畫出來啊?. 現在我只想到先把球給畫出來排好,然後再畫一個長方體罩住整個球,. 但是找不到方法能把球移掉而又能在長方體裡留下球的面,. 希望有人能
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