討論串[問題] 3DS MAX的Array功能
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者shinabebel (Tu me manques...)時間19年前 (2005/07/26 21:44), 編輯資訊
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左邊Incremental是指兩兩物件的差值,右邊Totals是指所有陣列物件差值總和. Type of Object是陣列物件的屬性. Array Dimensions的count是數量,剩下的是偏移值. 例如你要將一物體對著圓心複製出三個. O. O + O. O. 有兩種方式,一種是將Incr
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jerrybb (老闆是死港仔)時間19年前 (2005/07/27 17:25), 編輯資訊
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依你的要求,我只想到我的笨笨的作法. 先拉出一個圓,座標定在 x0 y0 z0,作為參考目標. [可以按 W 換成換成移動模式,在按 F12 叫出數值輸入視窗,在Absolute World中輸入]. 長條體以上方那根為主體,並調整它的軸心. 點選長方體. 在 Hierarchy - Adjust
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者shinabebel (Tu me manques...)時間19年前 (2005/07/27 18:07), 編輯資訊
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我沒說怎麼移動座標軸 XD. 簡單弄個範例好了. 1.假設把一個球放在(0,50,0)的位置. http://home.pchome.com.tw/web/shinabebel/ex/01.jpg. 2.切換到Affect Pivot Only,把球的座標軸移動到(0,0,0). http://ho
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