[ 3D ] Blender retopology問題請益

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (馬雅雅馬)時間9月前 (2023/07/29 13:44), 9月前編輯推噓1(105)
留言6則, 1人參與, 8月前最新討論串1/1
使用軟體:Blender 版本:3.6 附加使用軟體: 問題描述: 我使用blender用雕刻工具雕了一個頭,然後想用retopology來重新把這作成低模。 我按照這個影片的做法 https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4
但我沒辦法像影片上那樣畫線操作BSURFACE ADDON... 1.首先是畫edge loop的藍線時畫面中會藍線出不來 如影片 https://youtu.be/4IOi8KvGA6E
2.然後生成的面也怪怪的,不是我預期的樣子 https://i.imgur.com/meiOBIg.png
https://i.imgur.com/LHnmzEy.png
(埋在我的高模模型裡,不把高模隱藏就看不到;而且還是成暗紅色, 和影片中的藍色不一樣;最後面長的也是亂亂的) 不知道有沒有高手可以指點一下,謝謝! 已嘗試過方式: 爬文(Google)? Y -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1690609443.A.92B.html ※ 編輯: autodeskmaya (203.71.94.31 臺灣), 07/29/2023 13:51:56

08/08 10:36, 8月前 , 1F
雖然不是高手但可以解一下問題2,這個影片用來拓樸的mesh是
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有加Shrinkwarp這個Modifier(讓你的拓墣mesh直接貼目標)
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08/08 10:39, 8月前 , 3F
並且在此Modifier的Snap Mode設置Ouside Surface。這個設置
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08/08 10:40, 8月前 , 4F
應該可以達成貼在外皮的效果
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08/08 10:45, 8月前 , 5F
影片開Snap(磁鐵)又加Shrinkwarp(磁鐵模式:表面),加上自己
08/08 10:45, 5F

08/08 10:46, 8月前 , 6F
Retopo面的方式都會影響「外皮」的呈現效果
08/08 10:46, 6F
文章代碼(AID): #1anASZah (Digital_Art)
文章代碼(AID): #1anASZah (Digital_Art)