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看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (馬雅雅馬)時間2年前 (2021/07/01 14:35), 2年前編輯推噓3(3021)
留言24則, 3人參與, 2年前最新討論串1/1
使用軟體:blender 版本: 2.92 附加使用軟體: 問題描述: 如果我「在blender中」想做到以下事情 : 1.想把吉祥物的眼睛(圓片狀)固定在吉祥物的臉部 的特定部位(眼洞凹槽) 但是不combine兩者。 或是 2.如果我想把一個衣服扣子 釘在衣服geometry的「特定一個面」上 但是扣子還是扣子,不會跟著衣服變形... (所以不考慮combine兩個geometry) 我該用甚麼功能或工具才能做到這件事呢? ----- maya的話,可以用一些constrain(比如parent constraint)做到這些事 請問blender有類似的功能或工具可以做到這些事嗎? 感謝高手幫助 已嘗試過方式: google找到blender的hook功能,但用起來好像不是我預期的樣子 爬文(Google)?N/Y y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.32.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1625121307.A.3B2.html ※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/01/2021 14:35:11 ※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/01/2021 14:36:23

07/01 16:44, 2年前 , 1F
parent是否合用?
07/01 16:44, 1F

07/01 19:33, 2年前 , 2F
不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變
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parent只是把眼睛片p給物體中心
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我需要眼睛片黏著物體的「表面」
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07/01 19:34, 2年前 , 5F
的特定位置
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※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/02/2021 00:30:24

07/02 04:08, 2年前 , 6F
那Vertex Parent呢?先選紐扣再選衣服,進入編輯模式
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然後選衣服上的三個點,Ctrl+P,這樣鈕扣就會跟著三
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點構成的面跑了,那三點不一定要相連,隨意三點均可
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07/02 09:25, 2年前 , 9F
好我試試 謝樓上
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07/04 14:50, 2年前 , 10F
...parent上去的一瞬間物件位置就跑掉了...
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(子物件 也就是扣子)
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07/04 18:05, 2年前 , 12F
我試出來能重現這樣的狀況是子物件本來有一個母物件A
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07/04 18:06, 2年前 , 13F
母物件曾經帶動子物件旋轉位移縮放,之後在單獨移動
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07/04 18:07, 2年前 , 14F
子物件去到自己想要的物件C表面,開始進行
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Vertex Parent的步驟把物件C的三頂點當Parent,子物
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件就會突然跳到別的位置。如果要避免這情況,就先選
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件Alt+P清除Parent(有選項可選保持Transformation)
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07/04 18:14, 2年前 , 18F
之後再跟物件C進行Vertex Parent
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07/05 07:52, 2年前 , 19F
感謝!
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07/05 12:20, 2年前 , 20F
試成功了 謝謝!
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07/05 12:22, 2年前 , 21F
另外考慮到眼睛片可能會做眨動的小動作
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07/05 12:23, 2年前 , 22F
我建一empty,把empty vertex parent給臉部geometry
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07/05 12:23, 2年前 , 23F
再把子子物件(眼睛片)p給empety
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07/05 12:24, 2年前 , 24F
目前為止看起來滿順利的 謝謝版友!
07/05 12:24, 24F
文章代碼(AID): #1WtM8REo (Digital_Art)
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