[ 3D ]
使用軟體:blender
版本: 2.92
附加使用軟體:
問題描述:
如果我「在blender中」想做到以下事情 :
1.想把吉祥物的眼睛(圓片狀)固定在吉祥物的臉部 的特定部位(眼洞凹槽)
但是不combine兩者。
或是
2.如果我想把一個衣服扣子 釘在衣服geometry的「特定一個面」上
但是扣子還是扣子,不會跟著衣服變形... (所以不考慮combine兩個geometry)
我該用甚麼功能或工具才能做到這件事呢?
-----
maya的話,可以用一些constrain(比如parent constraint)做到這些事
請問blender有類似的功能或工具可以做到這些事嗎?
感謝高手幫助
已嘗試過方式: google找到blender的hook功能,但用起來好像不是我預期的樣子
爬文(Google)?N/Y y
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.32.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1625121307.A.3B2.html
※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/01/2021 14:35:11
※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/01/2021 14:36:23
推
07/01 16:44,
3年前
, 1F
07/01 16:44, 1F
→
07/01 19:33,
3年前
, 2F
07/01 19:33, 2F
→
07/01 19:33,
3年前
, 3F
07/01 19:33, 3F
→
07/01 19:33,
3年前
, 4F
07/01 19:33, 4F
→
07/01 19:34,
3年前
, 5F
07/01 19:34, 5F
※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/02/2021 00:30:24
推
07/02 04:08,
3年前
, 6F
07/02 04:08, 6F
→
07/02 04:09,
3年前
, 7F
07/02 04:09, 7F
→
07/02 04:10,
3年前
, 8F
07/02 04:10, 8F
→
07/02 09:25,
3年前
, 9F
07/02 09:25, 9F
→
07/04 14:50,
3年前
, 10F
07/04 14:50, 10F
→
07/04 14:50,
3年前
, 11F
07/04 14:50, 11F
推
07/04 18:05,
3年前
, 12F
07/04 18:05, 12F
→
07/04 18:06,
3年前
, 13F
07/04 18:06, 13F
→
07/04 18:07,
3年前
, 14F
07/04 18:07, 14F
→
07/04 18:09,
3年前
, 15F
07/04 18:09, 15F
→
07/04 18:10,
3年前
, 16F
07/04 18:10, 16F
→
07/04 18:13,
3年前
, 17F
07/04 18:13, 17F
→
07/04 18:14,
3年前
, 18F
07/04 18:14, 18F
→
07/05 07:52,
3年前
, 19F
07/05 07:52, 19F
→
07/05 12:20,
3年前
, 20F
07/05 12:20, 20F
→
07/05 12:22,
3年前
, 21F
07/05 12:22, 21F
→
07/05 12:23,
3年前
, 22F
07/05 12:23, 22F
→
07/05 12:23,
3年前
, 23F
07/05 12:23, 23F
→
07/05 12:24,
3年前
, 24F
07/05 12:24, 24F
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章