[ 3D ] 問 拆UV問題(無法編輯變形的UV)

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (馬雅雅馬)時間3年前 (2021/03/01 22:06), 3年前編輯推噓0(006)
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使用軟體:Maya 版本:2015 附加使用軟體:無 問題描述: 我拆uv時用的方法 : 首先先planner mapping 然後 先建一lambert連結checker(=maya內建的格子紋。可 以檢查UV是否有展得適當,有沒有拉伸變形) 但我到UV exture edito裡面怎麼剪切拉伸剪開UV,格子紋都文風不動 比如如圖 選中一個面然後在Uv texture editor裡面放大 格子紋還是死都不動 https://imgur.com/a/hyVVv2y 這樣貼圖上去會是變形的,已試過很多方法,請幫幫我。 已嘗試過方式:試著剪開Uv盡量展開 但都一樣 checker完全不動 也試過直接連接圖檔 會如同那個checker變形的樣子呈現貼圖變形 也試過把Uv snapshot出去在上面弄成圖檔再存回 但一樣 爬文(Google)?y 步驟盡量照著教學但沒有看到有人和我遇到一樣問題 如有高手願意幫忙提點很感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1614607563.A.DD8.html ※ 編輯: autodeskmaya (219.100.37.243 日本), 03/01/2021 22:44:55

03/02 10:55, 3年前 , 1F
我個人是不太喜歡用planer... 除非物體形狀適合 要不然
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我都直接用 automatic 然後再慢慢選物體的edges cut an
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d sew 成我要的樣子 但如果你取那塊UV Shell然後點unfo
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ld 或 unfold along 應該就可以解決變形的問題 至少UV
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03/02 10:55, 3年前 , 5F
Shell 會比較好看一點 然後判斷哪裡出錯
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03/02 13:16, 3年前 , 6F
有沒有清除建構歷史跟凍結變換
03/02 13:16, 6F
文章代碼(AID): #1WFFJBtO (Digital_Art)
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