[ 3D ] 問 拆UV問題(無法編輯變形的UV)
使用軟體:Maya
版本:2015
附加使用軟體:無
問題描述:
我拆uv時用的方法 :
首先先planner mapping 然後
先建一lambert連結checker(=maya內建的格子紋。可
以檢查UV是否有展得適當,有沒有拉伸變形)
但我到UV exture edito裡面怎麼剪切拉伸剪開UV,格子紋都文風不動
比如如圖 選中一個面然後在Uv texture editor裡面放大 格子紋還是死都不動
https://imgur.com/a/hyVVv2y
這樣貼圖上去會是變形的,已試過很多方法,請幫幫我。
已嘗試過方式:試著剪開Uv盡量展開 但都一樣 checker完全不動
也試過直接連接圖檔 會如同那個checker變形的樣子呈現貼圖變形
也試過把Uv snapshot出去在上面弄成圖檔再存回 但一樣
爬文(Google)?y
步驟盡量照著教學但沒有看到有人和我遇到一樣問題
如有高手願意幫忙提點很感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1614607563.A.DD8.html
※ 編輯: autodeskmaya (219.100.37.243 日本), 03/01/2021 22:44:55
→
03/02 10:55,
3年前
, 1F
03/02 10:55, 1F
→
03/02 10:55,
3年前
, 2F
03/02 10:55, 2F
→
03/02 10:55,
3年前
, 3F
03/02 10:55, 3F
→
03/02 10:55,
3年前
, 4F
03/02 10:55, 4F
→
03/02 10:55,
3年前
, 5F
03/02 10:55, 5F
→
03/02 13:16,
3年前
, 6F
03/02 13:16, 6F
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章