[ 3D ] 請教blender眼睛、頭髮的製作已刪文
如圖,我的眼睛作法是由角膜、虹膜、瞳孔、眼白四個部份組成,眼白就是球體
挖洞,凹陷處是虹膜有貼圖,中間是更凹陷、全黑的瞳孔,然後蓋上材質為glass BSDF的
角膜(透明圓盤狀)。
顯示的結果如圖
http://i.imgur.com/eJVN6hur.jpg
1.想請問該如何讓眼睛反光且呈現一個光點的感覺?
目前確實有一點反光,可是感覺怪怪的不太像眼睛該有的效果,我應該改的是角
膜的材質嗎?參數該怎麼調?
2.虹膜貼圖是棕色和黑色紋理,但顯示出來像是整片黑,應該怎麼調整?
3.另外想問的是有沒有免費的軟體可以做出頭髮的貼圖?圖上的頭髮貼圖是我用試
用版的photoshop做出來的,但是我不知道髮尾該怎麼做,直接貼上後就發現髮尾很不自
然Orz
現在試用也到期了,想問有沒有適合的免費軟體,還有髮尾該怎麼做?
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※ 編輯: luke11130177 (61.228.244.10), 01/14/2018 03:48:17
※ 編輯: luke11130177 (61.230.52.171), 01/14/2018 21:34:49
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貼圖確定有展開UV了,還是一片黑,感覺是光照不進去耶,繪圖軟體我會試試看,謝謝囉
※ 編輯: luke11130177 (61.230.52.171), 01/15/2018 14:07:20
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謝謝,可是去掉那個玻璃材質眼睛就是凹進去的耶,我後來用mix shader混transparent
跟glos
sy效果好像還不錯
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不錯的教學,我來試試看
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※ 編輯: luke11130177 (42.72.122.150), 01/17/2018 13:56:14
※ 編輯: luke11130177 (42.72.195.74), 01/17/2018 18:54:36
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