[ 3D ] 請教blender眼睛、頭髮的製作已刪文

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (阿肥森77)時間6年前 (2018/01/14 03:47), 6年前編輯推噓3(308)
留言11則, 2人參與, 6年前最新討論串1/1
https://m.imgur.com/PYwFB9t.jpg
如圖,我的眼睛作法是由角膜、虹膜、瞳孔、眼白四個部份組成,眼白就是球體 挖洞,凹陷處是虹膜有貼圖,中間是更凹陷、全黑的瞳孔,然後蓋上材質為glass BSDF的 角膜(透明圓盤狀)。 顯示的結果如圖 http://i.imgur.com/eJVN6hur.jpg
1.想請問該如何讓眼睛反光且呈現一個光點的感覺? 目前確實有一點反光,可是感覺怪怪的不太像眼睛該有的效果,我應該改的是角 膜的材質嗎?參數該怎麼調? 2.虹膜貼圖是棕色和黑色紋理,但顯示出來像是整片黑,應該怎麼調整? 3.另外想問的是有沒有免費的軟體可以做出頭髮的貼圖?圖上的頭髮貼圖是我用試 用版的photoshop做出來的,但是我不知道髮尾該怎麼做,直接貼上後就發現髮尾很不自 然Orz 現在試用也到期了,想問有沒有適合的免費軟體,還有髮尾該怎麼做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.244.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1515872848.A.909.html ※ 編輯: luke11130177 (61.228.244.10), 01/14/2018 03:48:17 ※ 編輯: luke11130177 (61.230.52.171), 01/14/2018 21:34:49

01/14 23:54, 6年前 , 1F
我學到的作法是把你所說的角膜做成另一個外部眼球體
01/14 23:54, 1F

01/15 00:51, 6年前 , 2F
材質也是一樣的設定。繪圖軟體可用GIMP。虹膜的部份
01/15 00:51, 2F

01/15 00:52, 6年前 , 3F
有可能是沒有展開UV。
01/15 00:52, 3F
貼圖確定有展開UV了,還是一片黑,感覺是光照不進去耶,繪圖軟體我會試試看,謝謝囉 ※ 編輯: luke11130177 (61.230.52.171), 01/15/2018 14:07:20

01/17 07:30, 6年前 , 4F
1.下載2.79 全部材質改principled shader 玻璃材質那層
01/17 07:30, 4F

01/17 07:30, 6年前 , 5F
去掉 其他的材質都加上clear coat
01/17 07:30, 5F
謝謝,可是去掉那個玻璃材質眼睛就是凹進去的耶,我後來用mix shader混transparent 跟glos sy效果好像還不錯

01/17 07:31, 6年前 , 6F
然後眼白太白了 調低一點
01/17 07:31, 6F

01/17 07:33, 6年前 , 7F
照你原來的做法 不只transmission要調高 還不能用clamp
01/17 07:33, 7F

01/17 07:34, 6年前 , 8F
然後還要加上denoise才行 或是sample量調爆高
01/17 07:34, 8F

01/17 07:36, 6年前 , 9F
2.應該就是穿過glass那層的光線運算量少 或被clamp掉了
01/17 07:36, 9F

01/17 07:37, 6年前 , 10F
不錯的教學,我來試試看

01/17 07:39, 6年前 , 11F
2.你把其他物件都隱藏就知道是不是貼圖的問題了
01/17 07:39, 11F
※ 編輯: luke11130177 (42.72.122.150), 01/17/2018 13:56:14 ※ 編輯: luke11130177 (42.72.195.74), 01/17/2018 18:54:36
文章代碼(AID): #1QMc9Ga9 (Digital_Art)
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