[分享] 自製苔蘚瓶
最近看到有不少人利用苔蘚和玻璃瓶製作迷你造景
手癢也想做一個來玩
但因為青苔還在培養中 但還是很想要有一個苔蘚瓶放在辦公室
所以就用先用軟體建模然後渲染 製作出苔蘚瓶桌布 放在公司電腦桌面上~
https://imgur.com/a/v1GKM
運用軟體
建模 3dsMax The plant factory
貼圖處理 Photoshop
渲染器 Vray
建模簡易流程
瓶身 填充小卵石 泥土都是用line畫好剖面 再用Lathe創造
泥土再疊加TurboSmooth後再加上FFD去捏塑凹凸變化
石頭用ChamferBox在加上FFD調整形狀
軟木塞也是用Cylinder加上FFD調整
青苔的部分用line畫好大概範圍 再把點轉換成Bezier Corner調整
接著用Garment Maker創造網格後 疊加Hair and fur 調整相關參數創造青苔層次
(後來想到直接用Vray hair效果會更好調整)
裡面的小蕨類 小樹枝是用The plant factory建模後匯入
(也可以用Speed Tree建立小植物模型)
渲染材質設定簡易流程
玻璃材質的部分調整了許久
後來發現其中關鍵不只在材質本身
建模時的厚度很重要 厚度設定錯誤 跑出來的玻璃感覺就不是一般的玻璃瓶
(完成的瓶子 厚度抓0.1cm)
透明玻璃的體積感是透過折射和反射通道設定決定的
反射強度設定15 折射強度設定250 IRO 1.6
另外為了讓反射質感更漂亮 有在Vray Environment 中使用HDRI貼圖
石頭 泥土 軟木塞 小卵石的貼圖都是用noise cellular dent貼圖混搭建立
青苔的部分用Fall off搭配Noise就能創造漸層變化又有些不均勻的質感
木頭部分也是用cellular 但把座標的X tiling改成10 創造出木紋紋理
最後佈光使用矩形 Vray Light 稍微傾斜打光 (面積大些影子才會柔和)
並且把照明的Invisible打勾 取消Affect reflections勾選
這樣玻璃瓶就不會出現平面光源
照明就能看起來像是窗戶外的天光打進來
渲染設定的GI 初級次級引擎都選擇Light cache
Subdivs 6000 Sample size 0.01
Global DMC Min Samples 64 adaptive amount 0.05 Noise threshold 0.0
(選擇其他組合 在瓶中的景物表現會出現很多不正常亮點 可能是採樣運算造成)
接著就讓電腦跑渲染~ 具有療癒效果的苔蘚瓶就完成 可以放在電腦桌面上囉!!
有興趣的朋友也可以嘗試看看! 而且不用擔心苔蘚瓶沒照顧好會死翹翹!!
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